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New Meta Sniper

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New Meta Sniper

Vórtice de escarcha, JcE (Jefe)

Por KuroKiva
SKS - Exploración (94 Daño)1★ Nivel I|WandererVórtice de escarchaTasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%Exploración

Al golpear, activa Vórtice de escarcha. Tiempo de reutilización: 5. Cada golpe reduce el tiempo de reutilización en 1s. Al golpear, 60% de probabilidad de generar Partículas de Aberración (recogerlas entra en Estado de carga). Acumulaciones máximas de Estado de carga +10 Puede consumir cargas para un disparo cargado, lanzando un Témpano penetrante, infligiendo Daño de estado elemental de Hielo igual a 110% del Ataque (se beneficia de la bonificación de daño de Vórtice de escarcha, inflige 20% de daño a Metahumano) Daño elemental de Hielo +30%. Después de un disparo cargado, el Daño elemental de Hielo aumenta en 8% durante 15, acumulándose hasta 3 veces.

Munición AB desintegradora para fusil de francotiradorLegendarioModificador de daño: 15%Para fusiles de francotirador de las series SN700, AWS.338 y HAMR. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
CrioexplosiónNivel VTodas las armas
Plano de calibración: fusil de francotirador frugalLegendarioEstilo frugalAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

SKS - Exploración (94 de daño con 1★)

Wanderer

Vórtice de escarcha

  • Daño: 94
  • Cadencia de Tiro: 257
  • Recarga: 75
  • Revista: 20
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Exploración

Al golpear, activa Vórtice de escarcha. Tiempo de reutilización: 5. Cada golpe reduce el tiempo de reutilización en 1s. Al golpear, 60% de probabilidad de generar Partículas de Aberración (recogerlas entra en Estado de carga). Acumulaciones máximas de Estado de carga +10 Puede consumir cargas para un disparo cargado, lanzando un Témpano penetrante, infligiendo Daño de estado elemental de Hielo igual a 110% del Ataque (se beneficia de la bonificación de daño de Vórtice de escarcha, inflige 20% de daño a Metahumano) Daño elemental de Hielo +30%. Después de un disparo cargado, el Daño elemental de Hielo aumenta en 8% durante 15, acumulándose hasta 3 veces.

Palabra Clave: Vórtice de escarcha

Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).

Modificación de Arma: Crioexplosión

Crioexplosión

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: fusil de francotirador frugal

Estilo: Estilo frugal

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 5.0%Daño crítico: 40.0%Daño en punto débil: 50.0%

Cálculo de daño: SKS - Exploración

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 94 (94 × 1★)
  • Daño en punto débil: 50%
  • Tasa de crítico: 5%
  • Velocidad de recarga: 75
  • Daño crítico: 40%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
108
Impacto crítico
151
Impacto en punto débil
162
Crítico + punto débil
205
Daño promedio
110 (con 5% de tasa de crítico)