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Outer Space build High Hp

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Outer Space build High Hp

Sobretensión, JcE (JcE)

High Hp build with jumping for extra dmg. Use Bingo sniper rifle as second option for Wildfire Pistol. Remember the ice cube attack before u start.

Por IronBear69
MPS7: Espacio sideral (33 Daño)1★ Nivel I|StrangerSobretensiónTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 50.0%Espacio sideral

Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.

Munición de acero para metralletaComúnModificador de daño: 5%Para los modelos de metralleta KV-SBR, MPS5 y MPS7. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga estáticaNivel VTodas las armas
Plano de calibración: metralleta pesadaLegendarioEstilo pesadoAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

MPS7: Espacio sideral (33 de daño con 1★)

Stranger

Sobretensión

  • Daño: 33
  • Cadencia de Tiro: 850
  • Recarga: 32
  • Revista: 35
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Espacio sideral

Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada

Estilo: Estilo pesado

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 50.0%

Cálculo de daño: MPS7: Espacio sideral

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 33 (33 × 1★)
  • Daño en punto débil: 50%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 32
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
35
Impacto crítico
45
Impacto en punto débil
52
Crítico + punto débil
62
Daño promedio
36 (con 8% de tasa de crítico)