DoomJaws
Por SleepyCuando el arma impacta, hay un 30% de probabilidad de aplicar Diana al objetivo. Dentro de 8 metros, esta probabilidad aumenta a 80% . Cuando todos los proyectiles impactan a una unidad no Metahumano bajo el estado Diana, Ataque ++12%, Eficiencia de recarga +8% durante 15 segundos, acumulable hasta 3 . Después de aplicar Diana al objetivo, Reducción de daño +5% durante 8, acumulable hasta 4 capas. Para objetivos bajo el estado Diana, Tasa de crítico +30%.
Tipo de Munición Principal
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
DBSG: Portadesgracias (62 de daño con 1★)
Daño: 62
Cadencia de Tiro: 180
Recarga: 65
Revista: 2
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Portadesgracias
Cuando el arma impacta, hay un 30% de probabilidad de aplicar Diana al objetivo. Dentro de 8 metros, esta probabilidad aumenta a 80% . Cuando todos los proyectiles impactan a una unidad no Metahumano bajo el estado Diana, Ataque ++12%, Eficiencia de recarga +8% durante 15 segundos, acumulable hasta 3 . Después de aplicar Diana al objetivo, Reducción de daño +5% durante 8, acumulable hasta 4 capas. Para objetivos bajo el estado Diana, Tasa de crítico +30%.
Palabra Clave: Diana
El objetivo marcado se destaca con un contorno y sufre Vulnerabilidad +8% durante 12.
Modificación de Arma: Marca de recuperación
Marca de recuperación
Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 20
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Tasa de crítico: 4.8% - 6.4%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra