Bairx's savior endgame Abyss
Iif you are facing bosses or enemies that don't move much use polar jelly if you are fighting bosses or enemies that move a lot then use lunar snow sprit or just snow sprit if you don't have lunar. If...
Al golpear con un arma, activa Vórtice de escarcha con un enfriamiento de 7 segundos (el vórtice activado en Metahumanos inflige 30% de daño) Al golpear con un arma, Vórtice de escarcha reduce el enfriamiento 0.5 segundos Golpear unidades no Metahumanos dentro de Vórtice de escarcha aumenta el daño final de Vórtice de escarcha creado por ti en +5%, hasta 10 acumulaciones Daño elemental de escarcha +30%, Vórtice de escarcha frecuencia de daño +100%
Tipo de Munición Principal
Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%
KAM: Mirada al abismo (48 de daño con 6★)
Daño: 48
Cadencia de Tiro: 600
Recarga: 38
Revista: 40
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Mirada al abismo
Al golpear con un arma, activa Vórtice de escarcha con un enfriamiento de 7 segundos (el vórtice activado en Metahumanos inflige 30% de daño) Al golpear con un arma, Vórtice de escarcha reduce el enfriamiento 0.5 segundos Golpear unidades no Metahumanos dentro de Vórtice de escarcha aumenta el daño final de Vórtice de escarcha creado por ti en +5%, hasta 10 acumulaciones Daño elemental de escarcha +30%, Vórtice de escarcha frecuencia de daño +100%
Palabra Clave: Vórtice de escarcha
Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).
Modificación de Arma: Crioexplosión
Crioexplosión
Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto pesado
Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
