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bingo vs manibus

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bingo vs manibus

Guerra de fortalezas, JcE (Jefe)

Por shamefulplaywripktonza@JPEGx
S870: Tormenta de arena (48 Daño)1★ Nivel I|HuntsmanGuerra de fortalezasTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 25.0%Tormenta de arena

Cambiar a esta arma activa Guerra de fortalezas. Tiene un tiempo de recarga de 20 segundos. Durante Guerra de fortalezas, daño de arma +10%.

Munición de cobre para escopetaNormalModificador de daño: NingunoPara los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Territorio finalNivel VTodas las armas
Plano de calibración: escopeta del calibre 12LegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Tasa de crítico: 6% - 8.4% Daño en punto débil: 6% - 8.4%

Nivel 1

S870: Tormenta de arena (48 de daño con 1★)

Huntsman

Guerra de fortalezas

  • Daño: 48
  • Cadencia de Tiro: 80
  • Recarga: 45
  • Revista: 8
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 2

Característica de Arma: Tormenta de arena

Cambiar a esta arma activa Guerra de fortalezas. Tiene un tiempo de recarga de 20 segundos. Durante Guerra de fortalezas, daño de arma +10%.

Palabra Clave: Guerra de fortalezas

Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.

Modificación de Arma: Territorio final

Territorio final

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 12

Estilo: Estilo disparos rápidos

Tasa de crítico: 6% - 8.4% Daño en punto débil: 6% - 8.4%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 25.0%

Cálculo de daño: S870: Tormenta de arena

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 48 (48 × 1★)
  • Daño en punto débil: 25%
  • Tasa de crítico: 10%
  • Velocidad de recarga: 45
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
48
Impacto crítico
62
Impacto en punto débil
60
Crítico + punto débil
74
Daño promedio
49 (con 10% de tasa de crítico)