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LOW HP OUTER SPACE BUILD

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

LOW HP OUTER SPACE BUILD

Sobretensión, JcE

BUILD ACTUALLY ONLY WITH LOW HP AND ZAPAMANDER DEVIANT

Por Anónimo
MPS7: Espacio sideral (41 Daño)6★ Nivel I|StrangerSobretensiónTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 50.0%Espacio sideral

Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.

Munición AB explosiva para pistolaLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de pistola DE.50, R500 y G17. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga estáticaNivel VTodas las armas
Plano de calibración: metralleta pesadaLegendarioEstilo pesadoAtributos

Daño crítico: 12% - 16% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

MPS7: Espacio sideral (41 de daño con 6★)

Stranger

Sobretensión

  • Daño: 41
  • Cadencia de Tiro: 850
  • Recarga: 32
  • Revista: 35
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Espacio sideral

Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada

Estilo: Estilo pesado

Daño crítico: 12% - 16% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 50.0%

Cálculo de daño: MPS7: Espacio sideral

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 41 (33 × 6★)
  • Daño en punto débil: 50%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 32
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
47
Impacto crítico
62
Impacto en punto débil
71
Crítico + punto débil
85
Daño promedio
48 (con 8% de tasa de crítico)