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Bairx's Brahminy Build

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Bairx's Brahminy Build

Rebote, JcE

The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. Also, the odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for grea...

Por Bairxbairx@Bairxlive
HAMR: Brahminy (272 Daño)6★ Nivel I|OperatorReboteTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 80.0%Brahminy

Cuando el arma impacta a un objetivo, hay un 75% de probabilidad de activar Rebote (infligiendo 35% de daño Rebote a Metahumanos). ▪ Contador de Rebote +2. ▪ Desbloquea la escena de impacto para activar la habilidad Rebote, con un daño reducido en 30% (reducido en 95% si el objetivo es un Metahumano). ▪ Peso de punto débil de Rebote +100%

Tipo de Munición Principal

Rebote múltipleNivel VTodas las armas
  • Daño de Rebote +7.2% 7.2%
  • Daño crítico de Rebote +30% 30.0%
  • Daño contra enemigos de élite +9% 9.0%
  • Daño contra leviatanes +7.2% 7.2%
Plano de calibración: fusil de francotirador frugalLegendarioEstilo frugalAtributos

Daño crítico: 12% - 16% Daño crítico: 18% - 24%

Nivel 1

HAMR: Brahminy (272 de daño con 6★)

Operator

Rebote

  • Daño: 272
  • Cadencia de Tiro: 85
  • Recarga: 24
  • Revista: 8
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +5

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Brahminy

Cuando el arma impacta a un objetivo, hay un 75% de probabilidad de activar Rebote (infligiendo 35% de daño Rebote a Metahumanos). ▪ Contador de Rebote +2. ▪ Desbloquea la escena de impacto para activar la habilidad Rebote, con un daño reducido en 30% (reducido en 95% si el objetivo es un Metahumano). ▪ Peso de punto débil de Rebote +100%

Palabra Clave: Rebote

Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Modificación de Arma: Rebote múltiple

Rebote múltiple

Tipo: Todas las armas

Daño de Rebote +7.2% 7.2%

Daño crítico de Rebote +30% 30.0%

Daño contra enemigos de élite +9% 9.0%

Daño contra leviatanes +7.2% 7.2%

Calibración: Plano de calibración: fusil de francotirador frugal

Estilo: Estilo frugal

Daño crítico: 12% - 16% Daño crítico: 18% - 24%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 80.0%