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Bairx's Endgame Outer Space

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Bairx's Endgame Outer Space

Sobretensión, JcE

The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. The odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for great one...

Por Bairxbairx@Bairxlive
MPS7: Espacio sideral (41 Daño)6★ Nivel I|StrangerSobretensiónTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 50.0%Espacio sideral

Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.

Tipo de Munición Principal

Descarga estáticaNivel VTodas las armas
  • Daño de Sobretensión +7.2%. 7.2%
  • Daño +9.6% en objetivos con Sobretensión 9.6%
  • Daño contra enemigos de élite +9% 9.0%
  • Daño eléctrico +7.2% 7.2%
Plano de calibración: metralleta pesadaLegendarioEstilo pesadoAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

MPS7: Espacio sideral (41 de daño con 6★)

Stranger

Sobretensión

  • Daño: 41
  • Cadencia de Tiro: 850
  • Recarga: 32
  • Revista: 35
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Espacio sideral

Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Daño de Sobretensión +7.2%. 7.2%

Daño +9.6% en objetivos con Sobretensión 9.6%

Daño contra enemigos de élite +9% 9.0%

Daño eléctrico +7.2% 7.2%

Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada

Estilo: Estilo pesado

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 50.0%