Bairx's Endgame Little jaws
The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. Also, the odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for grea...
Cuando el arma impacta, activa Bombardero inestable, con un 0.9 de enfriamiento (inflige 40% de daño contra Meta-Humanos). Bombardero inestable retraso +0.2. Cada vez que un enemigo afectado por Bombardero inestable es golpeado, el Bombardero inestable Daño Final +20%. Por cada +0.1 de Bombardero inestable retraso, Bombardero inestable Daño +15%.
Tipo de Munición Principal
Daño de Bombardero inestable +7.2% 7.2%
Daño explosivo +7.2% 7.2%
Alcance de activación de Bombardero inestable +24% 24.0%
Daño contra enemigos de élite +9% 9.0%
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
KV-SBR: Mandibulitas (36 de daño con 6★)
Daño: 36
Cadencia de Tiro: 1000
Recarga: 56
Revista: 30
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Mandibulitas
Cuando el arma impacta, activa Bombardero inestable, con un 0.9 de enfriamiento (inflige 40% de daño contra Meta-Humanos). Bombardero inestable retraso +0.2. Cada vez que un enemigo afectado por Bombardero inestable es golpeado, el Bombardero inestable Daño Final +20%. Por cada +0.1 de Bombardero inestable retraso, Bombardero inestable Daño +15%.
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Recuerdo de Bombardero
Recuerdo de Bombardero
Daño de Bombardero inestable +7.2% 7.2%
Daño explosivo +7.2% 7.2%
Alcance de activación de Bombardero inestable +24% 24.0%
Daño contra enemigos de élite +9% 9.0%
Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
