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Shocky

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Shocky

Sobretensión, JcE (JcE)

Por Anónimo
AGO - Nube de electrones (251 Daño)6★ Nivel V|UnknownSobretensiónTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 25.0%Daño en punto débil: 60.0%Nube de electrones

Los impactos de arma tienen una probabilidad de 30% de aplicar Sobretensión al objetivo. El primer impacto de arma después de recargar crea una zona de estado electromagnético con un radio de 4 m centrada en el objetivo (máx. 1 a la vez), con una duración de 7 s. Cuando se crea de nuevo, se actualizan la ubicación y la duración del campo electromagnético. Cuando se activa Sobretensión en una unidad dentro de la zona, se genera 1 orbe eléctrico que se mueve en una dirección aleatoria dentro de la zona. Cuando un orbe eléctrico impacta contra un obstáculo o un enemigo, rebota; un solo orbe puede rebotar hasta 10 veces. Si impacta a una unidad enemiga, también inflige Daño elemental de descarga equivalente al 42% del Poder psíquico. Daño elemental de descarga +30%.

Munición AB de Calibre MedioÉpicoModificador de daño: NingunoPara fusiles, ametralladoras ligeras y subfusiles. Se puede modificar en la mochila para cambiar los accesorios del arma y los tipos de munición.
Amplificador de repunteNivel VTodas las armas

Calibración de Arma Principal

Nivel 5

AGO - Nube de electrones (251 de daño con 6★)

Unknown

Sobretensión

  • Daño: 251
  • Cadencia de Tiro: 720
  • Recarga: 47
  • Revista: 40
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Nube de electrones

Los impactos de arma tienen una probabilidad de 30% de aplicar Sobretensión al objetivo. El primer impacto de arma después de recargar crea una zona de estado electromagnético con un radio de 4 m centrada en el objetivo (máx. 1 a la vez), con una duración de 7 s. Cuando se crea de nuevo, se actualizan la ubicación y la duración del campo electromagnético. Cuando se activa Sobretensión en una unidad dentro de la zona, se genera 1 orbe eléctrico que se mueve en una dirección aleatoria dentro de la zona. Cuando un orbe eléctrico impacta contra un obstáculo o un enemigo, rebota; un solo orbe puede rebotar hasta 10 veces. Si impacta a una unidad enemiga, también inflige Daño elemental de descarga equivalente al 42% del Poder psíquico. Daño elemental de descarga +30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Amplificador de repunte

Amplificador de repunte

Tipo: Todas las armas

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 25.0%Daño en punto débil: 60.0%

Cálculo de daño: AGO - Nube de electrones

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 251 (201 × 6★)
  • Daño en punto débil: 60%
  • Tasa de crítico: 10%
  • Velocidad de recarga: 47
  • Daño crítico: 25%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
251
Impacto crítico
314
Impacto en punto débil
402
Crítico + punto débil
465
Daño promedio
257 (con 10% de tasa de crítico)