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Bombardero inestable, JcE

Por unfathomableuni
SN700: Saber absorbido (1678 Daño)1★ Nivel V|StrangerBombardero inestableTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 24.0%Daño en punto débil: 90.0%Saber absorbido

Cuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Bombardero inestable. Al golpear un punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Tras derrotar un objetivo, el Bombardero inestable reduce su alcance -10%, aumenta el coeficiente de daño +20%, dura 30 y se puede acumular hasta 5 vez(es). Desbloquea la habilidad de Bombardero inestable para Golpe crítico, garantizando un golpe crítico. Por cada 1% de bonificación de Daño en punto débil, el Bombardero inestable aumenta su Daño crítico +1%.

Tipo de Munición Principal

Mod de Arma Principal

Calibración de Arma Principal

Nivel 5

SN700: Saber absorbido (1678 de daño con 1★)

Stranger

Bombardero inestable

  • Daño: 1678
  • Cadencia de Tiro: 40
  • Recarga: 40
  • Revista: 5
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +13

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Saber absorbido

Cuando el arma impacta un objetivo, hay un 30% de probabilidad de activar Bombardero inestable. Al golpear un punto débil, la probabilidad aumenta a 90%. Tras derrotar un objetivo, el Bombardero inestable reduce su alcance -10%, aumenta el coeficiente de daño +20%, dura 30 y se puede acumular hasta 5 vez(es). Desbloquea la habilidad de Bombardero inestable para Golpe crítico, garantizando un golpe crítico. Por cada 1% de bonificación de Daño en punto débil, el Bombardero inestable aumenta su Daño crítico +1%.

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 24.0%Daño en punto débil: 90.0%