Watch the World Burn
Burn variant of the Pyroclasm starter. Focuses on speedy reloading to constantly trigger hardy gloves explosions with the additional trigger chance of Boost Style.
Por EfficacyAl golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.
Daño de Quemadura +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Daño ígneo +2.4% 2.4%
Daño contra enemigos de élite +3% 3.0%
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
ACS12: Activador piroclástico (210 de daño con 1★)
Daño: 210
Cadencia de Tiro: 180
Recarga: 33
Revista: 8
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Activador de infiernos
Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Brasas
Brasas
Daño de Quemadura +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Daño ígneo +2.4% 2.4%
Daño contra enemigos de élite +3% 3.0%
Calibración: Plano de calibración: escopeta mejorada
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: ACS12: Activador piroclástico
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 210 (210 × 1★)
Daño en punto débil: 15%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 33
Daño crítico: 27%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 221
- Impacto crítico
- 280
- Impacto en punto débil
- 254
- Crítico + punto débil
- 313
- Daño promedio
- 226 (con 8% de tasa de crítico)