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Watch the World Burn

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Watch the World Burn

Quemadura, JcE (Jefe)

Burn variant of the Pyroclasm starter. Focuses on speedy reloading to constantly trigger hardy gloves explosions with the additional trigger chance of Boost Style.

Por Efficacy
ACS12: Activador piroclástico (210 Daño)1★ Nivel V|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 15.0%Activador de infiernos

Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.

Munición de acero para escopetaComúnModificador de daño: 5%Para los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
BrasasNivel VTodas las armas
  • Daño de Quemadura +6% 6.0%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
  • Daño ígneo +2.4% 2.4%
  • Daño contra enemigos de élite +3% 3.0%
Plano de calibración: escopeta mejoradaLegendarioEstilo mejoraAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 5

ACS12: Activador piroclástico (210 de daño con 1★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 210
  • Cadencia de Tiro: 180
  • Recarga: 33
  • Revista: 8
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Activador de infiernos

Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Brasas

Brasas

Tipo: Todas las armas

Daño de Quemadura +6% 6.0%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Daño ígneo +2.4% 2.4%

Daño contra enemigos de élite +3% 3.0%

Calibración: Plano de calibración: escopeta mejorada

Estilo: Estilo mejora

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 15.0%

Cálculo de daño: ACS12: Activador piroclástico

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 210 (210 × 1★)
  • Daño en punto débil: 15%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 33
  • Daño crítico: 27%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
221
Impacto crítico
280
Impacto en punto débil
254
Crítico + punto débil
313
Daño promedio
226 (con 8% de tasa de crítico)