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Spark

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Spark

Sobretensión, JcE (JcE)

Build com duas flechas no pente (mais de 50% de capacidade do carregador) Classe: Cozinheiro

Por SoullessVR
Pulso crítico (2265 Daño)6★ Nivel V|OperatorSobretensiónTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%Pulso crítico

Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.

Flecha AB de tungstenoÉpicoModificador de daño: NingunoPara ballestas, con flechas que se pueden recuperar de los objetivos para reutilizarlos. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Amplificador de repunteNivel VTodas las armas
  • Daño de Sobretensión +6%. 6.0%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
  • Daño +8% en objetivos con Sobretensión 8.0%
  • Daño eléctrico +6% 6.0%
Plano de calibración: ballesta de precisiónLegendarioEstilo de precisiónAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 5

Pulso crítico (2265 de daño con 6★)

Operator

Sobretensión

  • Daño: 2265
  • Cadencia de Tiro: 90
  • Recarga: 75
  • Revista: 1
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +14

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Pulso crítico

Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Amplificador de repunte

Amplificador de repunte

Tipo: Todas las armas

Daño de Sobretensión +6%. 6.0%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Daño +8% en objetivos con Sobretensión 8.0%

Daño eléctrico +6% 6.0%

Calibración: Plano de calibración: ballesta de precisión

Estilo: Estilo de precisión

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%

Cálculo de daño: Pulso crítico

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 2265 (1812 × 6★)
  • Daño en punto débil: 70%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 75
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
2265
Impacto crítico
2899
Impacto en punto débil
3851
Crítico + punto débil
4485
Daño promedio
2278 (con 2% de tasa de crítico)