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PULSO CRÍTICO

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

PULSO CRÍTICO

Sobretensión, JcE (JcE)

➡️ Peles Utilizadas: • Mascara = Coelho da Sorte • Capacete = Lã Lunar ou Lã Dourada • Peito e Calça = Cervo Lunar • Luva = Conforme o rendimento que quer • Bota = Lobo do Sonho, Lobo Lunar ou Lobo De...

Por vitorfreitzVideo de YouTube
Pulso crítico (310 Daño)1★ Nivel I|OperatorSobretensiónTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%Pulso crítico

Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.

Flecha AB de tungstenoÉpicoModificador de daño: NingunoPara ballestas, con flechas que se pueden recuperar de los objetivos para reutilizarlos. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.

Mod de Arma Principal

Plano de calibración: ballesta portátilLegendarioEstilo portátilAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

Pulso crítico (310 de daño con 1★)

Operator

Sobretensión

  • Daño: 310
  • Cadencia de Tiro: 90
  • Recarga: 75
  • Revista: 1
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +7

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Pulso crítico

Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Calibración: Plano de calibración: ballesta portátil

Estilo: Estilo portátil

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%

Cálculo de daño: Pulso crítico

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 310 (310 × 1★)
  • Daño en punto débil: 70%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 75
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
310
Impacto crítico
397
Impacto en punto débil
527
Crítico + punto débil
614
Daño promedio
312 (con 2% de tasa de crítico)