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Crank Elemental

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Crank Elemental

Quemadura, JcE (JcE)

Por Efficacy
KAM: Manivela (238 Daño)4★ Nivel V|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%Ira ardiente

Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2

Munición de acero para fusilComúnModificador de daño: 5%Para los modelos de fusil KAM, SOCR y M416. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Quemadura continuaNivel VTodas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

  • Daño de Quemadura +7.2% 7.2%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
  • Tiempo de activación de Quemadura +12% 12.0%
  • Daño contra enemigos normales +8% 8.0%
Plano de calibración: fusil de asalto rápidoÉpicoEstilo disparos rápidosAtributos

Daño ígneo extra: 5% - 7% Daño gélido extra: 5% - 7% Daño eléctrico extra: 5% - 7% Daño explosivo extra: 5% - 7% Daño ígneo extra: 7.5% - 10.5% Daño gélido extra: 7.5% - 10.5% Daño eléctrico extra: 7.5% - 10.5% Daño explosivo extra: 7.5% - 10.5%

Nivel 5

KAM: Manivela (238 de daño con 4★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 238
  • Cadencia de Tiro: 600
  • Recarga: 38
  • Revista: 40
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Ira ardiente

Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Quemadura continua

Quemadura continua

Tipo: Todas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Daño de Quemadura +7.2% 7.2%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Tiempo de activación de Quemadura +12% 12.0%

Daño contra enemigos normales +8% 8.0%

Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto rápido

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño ígneo extra: 5% - 7% Daño gélido extra: 5% - 7% Daño eléctrico extra: 5% - 7% Daño explosivo extra: 5% - 7% Daño ígneo extra: 7.5% - 10.5% Daño gélido extra: 7.5% - 10.5% Daño eléctrico extra: 7.5% - 10.5% Daño explosivo extra: 7.5% - 10.5%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%

Cálculo de daño: KAM: Manivela

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 238 (204 × 4★)
  • Daño en punto débil: 55%
  • Tasa de crítico: 6%
  • Velocidad de recarga: 38
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
250
Impacto crítico
325
Impacto en punto débil
388
Crítico + punto débil
463
Daño promedio
255 (con 6% de tasa de crítico)