Crank Elemental
Por EfficacyTras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño de Quemadura +7.2% 7.2%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Tiempo de activación de Quemadura +12% 12.0%
Daño contra enemigos normales +8% 8.0%
Daño ígneo extra: 5% - 7% Daño gélido extra: 5% - 7% Daño eléctrico extra: 5% - 7% Daño explosivo extra: 5% - 7% Daño ígneo extra: 7.5% - 10.5% Daño gélido extra: 7.5% - 10.5% Daño eléctrico extra: 7.5% - 10.5% Daño explosivo extra: 7.5% - 10.5%
KAM: Manivela (238 de daño con 4★)
Daño: 238
Cadencia de Tiro: 600
Recarga: 38
Revista: 40
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 3
Característica de Arma: Ira ardiente
Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Quemadura continua
Quemadura continua
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño de Quemadura +7.2% 7.2%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Tiempo de activación de Quemadura +12% 12.0%
Daño contra enemigos normales +8% 8.0%
Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto rápido
Daño ígneo extra: 5% - 7% Daño gélido extra: 5% - 7% Daño eléctrico extra: 5% - 7% Daño explosivo extra: 5% - 7% Daño ígneo extra: 7.5% - 10.5% Daño gélido extra: 7.5% - 10.5% Daño eléctrico extra: 7.5% - 10.5% Daño explosivo extra: 7.5% - 10.5%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: KAM: Manivela
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 238 (204 × 4★)
Daño en punto débil: 55%
Tasa de crítico: 6%
Velocidad de recarga: 38
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 250
- Impacto crítico
- 325
- Impacto en punto débil
- 388
- Crítico + punto débil
- 463
- Daño promedio
- 255 (con 6% de tasa de crítico)