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Corrosion Temp

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Corrosion Temp

Sobretensión, JcE (JcE)

Por agp_live
ACS12: Corrosión (36 Daño)1★ Nivel I|WandererSobretensiónTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 15.0%Corrosión

Cuando un arma golpea, hay un 80% de probabilidad de activar Sobretensión, pero ya no infligirá el estado de Sobretensión en unidades no Metahumanas. Desbloquea la habilidad para que Sobretensión realice Golpes Críticos, Sobretensión Tasa de crítico +25% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje). Después de activar Sobretensión en unidades no Metahumanas, Sobretensión Daño crítico +40% durante 6 segundos, acumulable hasta 5 veces. Factor de daño de Sobretensión +15%.

Munición AB de tungsteno para escopetaÉpicoModificador de daño: 15%Para los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga devastadoraNivel VTodas las armas
  • Daño de Sobretensión +3.6%. 3.6%
  • Daño eléctrico +6% 6.0%
  • Daño contra enemigos normales +10% 10.0%
  • Reducción de daño de arma +2.4% 2.4%
Plano de calibración: escopeta del calibre 12LegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

ACS12: Corrosión (36 de daño con 1★)

Wanderer

Sobretensión

  • Daño: 36
  • Cadencia de Tiro: 180
  • Recarga: 33
  • Revista: 8
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Corrosión

Cuando un arma golpea, hay un 80% de probabilidad de activar Sobretensión, pero ya no infligirá el estado de Sobretensión en unidades no Metahumanas. Desbloquea la habilidad para que Sobretensión realice Golpes Críticos, Sobretensión Tasa de crítico +25% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje). Después de activar Sobretensión en unidades no Metahumanas, Sobretensión Daño crítico +40% durante 6 segundos, acumulable hasta 5 veces. Factor de daño de Sobretensión +15%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Descarga devastadora

Descarga devastadora

Tipo: Todas las armas

Daño de Sobretensión +3.6%. 3.6%

Daño eléctrico +6% 6.0%

Daño contra enemigos normales +10% 10.0%

Reducción de daño de arma +2.4% 2.4%

Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 12

Estilo: Estilo disparos rápidos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 15.0%

Cálculo de daño: ACS12: Corrosión

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 36 (36 × 1★)
  • Daño en punto débil: 15%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 33
  • Daño crítico: 27%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
41
Impacto crítico
53
Impacto en punto débil
48
Crítico + punto débil
59
Daño promedio
42 (con 8% de tasa de crítico)