Corrosion Temp
Por agp_liveCuando un arma golpea, hay un 80% de probabilidad de activar Sobretensión, pero ya no infligirá el estado de Sobretensión en unidades no Metahumanas. Desbloquea la habilidad para que Sobretensión realice Golpes Críticos, Sobretensión Tasa de crítico +25% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje). Después de activar Sobretensión en unidades no Metahumanas, Sobretensión Daño crítico +40% durante 6 segundos, acumulable hasta 5 veces. Factor de daño de Sobretensión +15%.
Daño de Sobretensión +3.6%. 3.6%
Daño eléctrico +6% 6.0%
Daño contra enemigos normales +10% 10.0%
Reducción de daño de arma +2.4% 2.4%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
ACS12: Corrosión (36 de daño con 1★)
Daño: 36
Cadencia de Tiro: 180
Recarga: 33
Revista: 8
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Corrosión
Cuando un arma golpea, hay un 80% de probabilidad de activar Sobretensión, pero ya no infligirá el estado de Sobretensión en unidades no Metahumanas. Desbloquea la habilidad para que Sobretensión realice Golpes Críticos, Sobretensión Tasa de crítico +25% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje). Después de activar Sobretensión en unidades no Metahumanas, Sobretensión Daño crítico +40% durante 6 segundos, acumulable hasta 5 veces. Factor de daño de Sobretensión +15%.
Palabra Clave: Sobretensión
Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
Modificación de Arma: Descarga devastadora
Descarga devastadora
Daño de Sobretensión +3.6%. 3.6%
Daño eléctrico +6% 6.0%
Daño contra enemigos normales +10% 10.0%
Reducción de daño de arma +2.4% 2.4%
Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 12
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: ACS12: Corrosión
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 36 (36 × 1★)
Daño en punto débil: 15%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 33
Daño crítico: 27%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 41
- Impacto crítico
- 53
- Impacto en punto débil
- 48
- Crítico + punto débil
- 59
- Daño promedio
- 42 (con 8% de tasa de crítico)