ACS12 - Pyroclasm Elemental
Primary: ACS12 - Pyroclasm Starter
Por esc1duyAl golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.
Tipo de Munición Principal
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño de Quemadura +6% 6.0%
Daño ígneo +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Prob. de activación de Quemadura +6% 6.0%
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%
ACS12: Activador piroclástico (262 de daño con 6★)
Daño: 262
Cadencia de Tiro: 180
Recarga: 33
Revista: 8
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Activador de infiernos
Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Quemadura continua
Quemadura continua
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño de Quemadura +6% 6.0%
Daño ígneo +6% 6.0%
Daño contra leviatanes +6% 6.0%
Prob. de activación de Quemadura +6% 6.0%
Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 20
Tasa de crítico: 7.2% - 9.6% Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra