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Full Crit Jaws/Bingo

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Full Crit Jaws/Bingo

Bombardero inestable, JcJ

Gold mag accessory for jaws. Lifeforce Boost on pants instead of Critical Surge. Pan Fried Fish made with Sea Bass for Fire Rate (represented by shellfish in guide) .Foods eaten in that order.

Por EienNoYami
DE.50: Mandíbulas (160 Daño)6★ Nivel I|BeyonderBombardero inestableTasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 25.0%Daño en punto débil: 60.0%Mandíbulas

Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).

Munición AB explosiva para pistolaLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de pistola DE.50, R500 y G17. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Explosivos potentesNivel VTodas las armas
  • Daño crítico de Bombardero inestable +20% 20.0%
  • Daño de arma +6% 6.0%
  • PS máx. +6% 6.0%
  • Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Plano de calibración: P22LegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

DE.50: Mandíbulas (160 de daño con 6★)

Beyonder

Bombardero inestable

  • Daño: 160
  • Cadencia de Tiro: 190
  • Recarga: 60
  • Revista: 9
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +3

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Mandíbulas

Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Modificación de Arma: Explosivos potentes

Explosivos potentes

Tipo: Todas las armas

Daño crítico de Bombardero inestable +20% 20.0%

Daño de arma +6% 6.0%

PS máx. +6% 6.0%

Reducción de daño de estado +6% 6.0%

Calibración: Plano de calibración: P22

Estilo: Estilo disparos rápidos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 25.0%Daño en punto débil: 60.0%

Cálculo de daño: DE.50: Mandíbulas

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 160 (128 × 6★)
  • Daño en punto débil: 60%
  • Tasa de crítico: 6%
  • Velocidad de recarga: 60
  • Daño crítico: 25%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
184
Impacto crítico
230
Impacto en punto débil
294
Crítico + punto débil
340
Daño promedio
187 (con 6% de tasa de crítico)