Full Crit Jaws/Bingo
Gold mag accessory for jaws. Lifeforce Boost on pants instead of Critical Surge. Pan Fried Fish made with Sea Bass for Fire Rate (represented by shellfish in guide) .Foods eaten in that order.
Por EienNoYamiCada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
Daño crítico de Bombardero inestable +20% 20.0%
Daño de arma +6% 6.0%
PS máx. +6% 6.0%
Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
DE.50: Mandíbulas (160 de daño con 6★)
Daño: 160
Cadencia de Tiro: 190
Recarga: 60
Revista: 9
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Mandíbulas
Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Explosivos potentes
Explosivos potentes
Daño crítico de Bombardero inestable +20% 20.0%
Daño de arma +6% 6.0%
PS máx. +6% 6.0%
Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Calibración: Plano de calibración: P22
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: DE.50: Mandíbulas
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 160 (128 × 6★)
Daño en punto débil: 60%
Tasa de crítico: 6%
Velocidad de recarga: 60
Daño crítico: 25%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 184
- Impacto crítico
- 230
- Impacto en punto débil
- 294
- Crítico + punto débil
- 340
- Daño promedio
- 187 (con 6% de tasa de crítico)