Saltar al contenido
WikilyWIKILY
Todos los juegos24 wikis · elige tu juego
HerramientasPlanificador de Construcción

Cambiar de juego

24 wikis · elige tu juego
Once Human en la app de WikilyGratis · 4.4★4.0★ · Pantalla completaDescargarDescargar

Kritischer Puls Joe

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Kritischer Puls Joe

Sobretensión, JcE (JcE)

Por Vegas
Pulso crítico (2265 Daño)6★ Nivel V|OperatorSobretensiónTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%Pulso crítico

Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.

Flecha de tungstenoRaroModificador de daño: 15%Para ballestas, con flechas que se pueden recuperar de los objetivos para reutilizarlos. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Descarga estáticaNivel VTodas las armas
  • Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +8%. 8.0%
  • Daño de estado +6% 6.0%
  • Daño contra leviatanes +6% 6.0%
  • Daño contra enemigos de élite +7.5% 7.5%
Plano de calibración: ballesta portátilLegendarioEstilo portátilAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 5

Pulso crítico (2265 de daño con 6★)

Operator

Sobretensión

  • Daño: 2265
  • Cadencia de Tiro: 90
  • Recarga: 75
  • Revista: 1
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +14

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Pulso crítico

Cuando el arma golpea, aplica Sobretensión continua al objetivo, con un 70% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cerca del jugador (recógelas para entrar en un Estado de carga). La Sobretensión continua activa Sobretensión en el objetivo actual cada 0.5. Más acumulaciones reducen el intervalo de activación (mínimo 0.26), dura 3, acumulando hasta 5 acumulaciones (40% de Daño contra Metahumanos). Cuando el arma golpea, consume una carga para infligir Daño de estado de Elemento de Descarga de 75% Intensidad Psi a objetivos dentro de 5 cada 0.5 durante 3 (beneficia del Sobretensión bonificación de daño). Este daño tiene un 5% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes (25% de Daño contra Metahumanos). Daño de Elemento de Descarga+30%.

Palabra Clave: Sobretensión

Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).

Modificación de Arma: Descarga estática

Descarga estática

Tipo: Todas las armas

Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +8%. 8.0%

Daño de estado +6% 6.0%

Daño contra leviatanes +6% 6.0%

Daño contra enemigos de élite +7.5% 7.5%

Calibración: Plano de calibración: ballesta portátil

Estilo: Estilo portátil

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 70.0%

Cálculo de daño: Pulso crítico

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 2265 (1812 × 6★)
  • Daño en punto débil: 70%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 75
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
2605
Impacto crítico
3334
Impacto en punto débil
4428
Crítico + punto débil
5157
Daño promedio
2620 (con 2% de tasa de crítico)