MPS7 Power Surge SMG
ARMOR SET OPTIONS: -> 3x Shelter + 2x Savior -> 3x Shelter + 2x Heavy Duty -> 4x Shelter + 1x Renegade -> 4x Shelter + 1x Bastille (NOTE: 3x Shelter and 3x Blackstone both give +28% Elemental DMG)
Por FENYXCuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.
Daño de Sobretensión +6%. 6.0%
Daño eléctrico +6% 6.0%
Eficiencia de recarga+9% 9.0%
Capacidad de cargadores +12% 12.0%
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
MPS7: Espacio sideral (240 de daño con 6★)
Daño: 240
Cadencia de Tiro: 850
Recarga: 32
Revista: 35
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Espacio sideral
Cuando el arma golpea, hay un 30% de probabilidad de aplicar Sobretensión al objetivo. Al golpear a un objetivo afectado por Sobretensión 12 vez/veces, invoca rayos en la ubicación del objetivo, lo que inflige 500% de Daño elemental de descarga según el Poder psíquico (40% de Daño contra metahumanos). Después de recargar, la probabilidad del arma de aplicar Sobretensión aumenta en 40% durante 6 s. Daño elemental de descarga ++30%.
Palabra Clave: Sobretensión
Causa daño de estado por un 50% del poder psíquico una vez y causa Sobretensión durante 6 segundos (precisión -40%). Tipo de elemento de descarga. El daño adicional no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1 + factor extra de daño de Sobretensión) × (1 + daño de Sobretensión final extra).
Modificación de Arma: Descarga estática
Descarga estática
Daño de Sobretensión +6%. 6.0%
Daño eléctrico +6% 6.0%
Eficiencia de recarga+9% 9.0%
Capacidad de cargadores +12% 12.0%
Calibración: Plano de calibración: metralleta ligera
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: MPS7: Espacio sideral
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 240 (192 × 6★)
Daño en punto débil: 50%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 32
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 276
- Impacto crítico
- 359
- Impacto en punto débil
- 414
- Crítico + punto débil
- 497
- Daño promedio
- 283 (con 8% de tasa de crítico)