bonbardero
pieles: - casco = lana - pantalones = cocodrilo/oso (resistencia calor/frio) lobo (movilidad) - guantes = cocodrilo - zapatos = lobo (movilidad) - mascara = conejo de la suerte > lana dorada
Por RabnosCada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
Daño crítico +15% 15.0%
Eficiencia de recarga+9% 9.0%
Daño contra leviatanes +3.6% 3.6%
Daño contra enemigos de élite +4.5% 4.5%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
DE.50: Mandíbulas (938 de daño con 6★)
Daño: 938
Cadencia de Tiro: 190
Recarga: 60
Revista: 9
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +5
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Mandíbulas
Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Bombardero temerario
Bombardero temerario
Daño crítico +15% 15.0%
Eficiencia de recarga+9% 9.0%
Daño contra leviatanes +3.6% 3.6%
Daño contra enemigos de élite +4.5% 4.5%
Calibración: Plano de calibración: P22
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: DE.50: Mandíbulas
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 938 (751 × 6★)
Daño en punto débil: 60%
Tasa de crítico: 6%
Velocidad de recarga: 60
Daño crítico: 25%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 1080
- Impacto crítico
- 1349
- Impacto en punto débil
- 1727
- Crítico + punto débil
- 1997
- Daño promedio
- 1096 (con 6% de tasa de crítico)