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KAM Burn Build

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KAM Burn Build

Quemadura, JcE (JcE)

3x Blackstone Set and 3x Shelter Set both give +28% Elemental DMG when using three pieces. Can swap out 3x Shelter Set for 3x Treacherous Tides Set to have more Weapon and Status DMG. You want to bala...

Por FENYX
KAM: Manivela (249 Daño)5★ Nivel V|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%Ira ardiente

Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2

Munición AB desintegradora para pistolaLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de pistola DE.50, R500 y G17. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Quemadura continuaNivel VTodas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

  • Daño de Quemadura +6% 6.0%
  • Daño ígneo +6% 6.0%
  • Capacidad de cargadores +12% 12.0%
  • Eficiencia de recarga+9% 9.0%
Plano de calibración: fusil de asalto rápidoLegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 5

KAM: Manivela (249 de daño con 5★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 249
  • Cadencia de Tiro: 600
  • Recarga: 38
  • Revista: 40
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Ira ardiente

Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Quemadura continua

Quemadura continua

Tipo: Todas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Daño de Quemadura +6% 6.0%

Daño ígneo +6% 6.0%

Capacidad de cargadores +12% 12.0%

Eficiencia de recarga+9% 9.0%

Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto rápido

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%

Cálculo de daño: KAM: Manivela

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 249 (204 × 5★)
  • Daño en punto débil: 55%
  • Tasa de crítico: 6%
  • Velocidad de recarga: 38
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
287
Impacto crítico
373
Impacto en punto débil
445
Crítico + punto débil
531
Daño promedio
292 (con 6% de tasa de crítico)