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G17 Unstable Bomber

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

G17 Unstable Bomber

Bombardero inestable, JcE (Jefe)

Main: Multibrake, Light Reflex Sight, Integrated Laser Sight, Extended Pistol Mag

Por Jowangsin
G17 - Objeto peligroso (75 Daño)6★ Nivel I|WandererBombardero inestableTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 55.0%Objeto peligroso

Golpear enemigos otorga un 20% de probabilidad de activar Bombardero inestable La acción de recarga se reemplaza por lanzar tu arma, consumiendo toda la munición para infligir daño de Bombardero inestable en un radio de 3 (50% + munición consumida × 18% del Poder psíquico, con un máximo de 480%, infligiendo 28% de daño contra Meta-Humanos). Lanzar el arma otorga 75% de probabilidad de recuperar 75% de la munición consumida, 25% de probabilidad de recuperar 25%% de la munición consumida. El daño y alcance del Bombardero inestable aumentan +10% durante 10 cada vez que el Bombardero inestable inflige daño, acumulándose hasta 5 veces.

Pistola de ilusión munición ABLegendarioModificador de daño: 15%Para los modelos de pistola DE.50, R500 y G17. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.

Mod de Arma Principal

Plano de calibración: P22LegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

G17 - Objeto peligroso (75 de daño con 6★)

Wanderer

Bombardero inestable

  • Daño: 75
  • Cadencia de Tiro: 410
  • Recarga: 69
  • Revista: 13
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Objeto peligroso

Golpear enemigos otorga un 20% de probabilidad de activar Bombardero inestable La acción de recarga se reemplaza por lanzar tu arma, consumiendo toda la munición para infligir daño de Bombardero inestable en un radio de 3 (50% + munición consumida × 18% del Poder psíquico, con un máximo de 480%, infligiendo 28% de daño contra Meta-Humanos). Lanzar el arma otorga 75% de probabilidad de recuperar 75% de la munición consumida, 25% de probabilidad de recuperar 25%% de la munición consumida. El daño y alcance del Bombardero inestable aumentan +10% durante 10 cada vez que el Bombardero inestable inflige daño, acumulándose hasta 5 veces.

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Calibración: Plano de calibración: P22

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 55.0%

Cálculo de daño: G17 - Objeto peligroso

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 75 (60 × 6★)
  • Daño en punto débil: 55%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 69
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
86
Impacto crítico
110
Impacto en punto débil
134
Crítico + punto débil
158
Daño promedio
88 (con 8% de tasa de crítico)