New Build
Por 10bahtCuando el arma impacta, hay un 30% de probabilidad de aplicar Diana al objetivo. Dentro de 8 metros, esta probabilidad aumenta a 80% . Cuando todos los proyectiles impactan a una unidad no Metahumano bajo el estado Diana, Ataque ++12%, Eficiencia de recarga +8% durante 15 segundos, acumulable hasta 3 . Después de aplicar Diana al objetivo, Reducción de daño +5% durante 8, acumulable hasta 4 capas. Para objetivos bajo el estado Diana, Tasa de crítico +30%.
Duración de Diana +18% 18.0%
Reducción de daño de arma +7.2% 7.2%
Recibe un 8%S de reducción de daño de estado durante 3s después de recibir daño; recarga: 6s
Otorga un 8%W de reducción de daño de arma durante 3s tras sufrir daño; recarga: 6s
Daño crítico: 12% - 16% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
DBSG: Portadesgracias (362 de daño con 1★)
Daño: 362
Cadencia de Tiro: 180
Recarga: 65
Revista: 2
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Portadesgracias
Cuando el arma impacta, hay un 30% de probabilidad de aplicar Diana al objetivo. Dentro de 8 metros, esta probabilidad aumenta a 80% . Cuando todos los proyectiles impactan a una unidad no Metahumano bajo el estado Diana, Ataque ++12%, Eficiencia de recarga +8% durante 15 segundos, acumulable hasta 3 . Después de aplicar Diana al objetivo, Reducción de daño +5% durante 8, acumulable hasta 4 capas. Para objetivos bajo el estado Diana, Tasa de crítico +30%.
Palabra Clave: Diana
El objetivo marcado se destaca con un contorno y sufre Vulnerabilidad +8% durante 12.
Modificación de Arma: Marca de recuperación
Marca de recuperación
Duración de Diana +18% 18.0%
Reducción de daño de arma +7.2% 7.2%
Recibe un 8%S de reducción de daño de estado durante 3s después de recibir daño; recarga: 6s
Otorga un 8%W de reducción de daño de arma durante 3s tras sufrir daño; recarga: 6s
Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 12
Daño crítico: 12% - 16% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: DBSG: Portadesgracias
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 362 (362 × 1★)
Daño en punto débil: 25%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 65
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 398
- Impacto crítico
- 518
- Impacto en punto débil
- 498
- Crítico + punto débil
- 617
- Daño promedio
- 410 (con 10% de tasa de crítico)