Silver Frost
Por SilviusCuando el arma impacta, hay un 12% de probabilidad de activar Vórtice de escarcha . Al impactar, genera Cristales de hielo con un enfriamiento de 1.5 segundos. Los Cristales de hielo duran 15 segundos (infligen 40% de daño a Metahumanos). Al expirar, explotan e infligen 100% de Poder psíquico como daño de Vórtice de escarcha a objetivos cercanos. Impactar un Cristal de hielo con un arma lo detona prematuramente, aumentando el multiplicador de daño de 100% a 350%. Daño elemental de Escarcha +30%. Por cada Cristal de hielo destruido, el Daño elemental de Escarcha gana un adicional +8%, dura 15 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Tipo de Munición Principal
Calibración de Arma Principal
M416: Anábasis silenciosa (192 de daño con 1★)
Daño: 192
Cadencia de Tiro: 750
Recarga: 55
Revista: 36
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Anábasis silenciosa
Cuando el arma impacta, hay un 12% de probabilidad de activar Vórtice de escarcha . Al impactar, genera Cristales de hielo con un enfriamiento de 1.5 segundos. Los Cristales de hielo duran 15 segundos (infligen 40% de daño a Metahumanos). Al expirar, explotan e infligen 100% de Poder psíquico como daño de Vórtice de escarcha a objetivos cercanos. Impactar un Cristal de hielo con un arma lo detona prematuramente, aumentando el multiplicador de daño de 100% a 350%. Daño elemental de Escarcha +30%. Por cada Cristal de hielo destruido, el Daño elemental de Escarcha gana un adicional +8%, dura 15 segundos y se acumula hasta 3 veces.
Palabra Clave: Vórtice de escarcha
Atrapa a los enemigos en un radio de 4.5 metros y causa daño de estado por un 50% del poder psíquico cada 0.5 segundos durante 4 segundos. Puede haber hasta 1 instancias de Vórtice de escarcha a la vez. El daño adicional es gélido elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 50% × (1+ factor extra de daño de Vórtice de escarcha) × (1+ daño de Vórtice de escarcha final extra).
Modificación de Arma: Hielo devastador
Hielo devastador
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra