KVD - Bum Bum | Best Build
Por classictravelCuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.
Tipo de Munición Principal
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +3.2%. 3.2%
Daño contra leviatanes +3.6% 3.6%
Daño de estado +4.8% 4.8%
Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
KVD: ¡Bum! ¡Bum! (44 de daño con 1★)
Daño: 44
Cadencia de Tiro: 500
Recarga: 24
Revista: 100
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: ¡Bum! ¡Bum!
Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Quemadura continua
Quemadura continua
Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.
Daño elemental (Quemadura, Escarcha, Descarga, Estallido) +3.2%. 3.2%
Daño contra leviatanes +3.6% 3.6%
Daño de estado +4.8% 4.8%
Reducción de daño de estado +6% 6.0%
Calibración: Plano de calibración: ametralladora rápida
Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra