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Pyroclasm Crit Build

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Pyroclasm Crit Build

Quemadura, JcE (JcE)

Por ZJAM
ACS12: Activador piroclástico (241 Daño)4★ Nivel V|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 15.0%Activador de infiernos

Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.

Munición AB de tungsteno para escopetaÉpicoModificador de daño: 15%Para los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Ira ardienteNivel VTodas las armas
  • Daño crítico +15% 15.0%
  • Daño contra enemigos normales +4% 4.0%
  • Capacidad de cargadores +7.2% 7.2%
  • Reducción de daño de estado +3.6% 3.6%
Plano de calibración: escopeta del calibre 12LegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 5

ACS12: Activador piroclástico (241 de daño con 4★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 241
  • Cadencia de Tiro: 180
  • Recarga: 33
  • Revista: 8
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Activador de infiernos

Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Ira ardiente

Ira ardiente

Tipo: Todas las armas

Daño crítico +15% 15.0%

Daño contra enemigos normales +4% 4.0%

Capacidad de cargadores +7.2% 7.2%

Reducción de daño de estado +3.6% 3.6%

Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 12

Estilo: Estilo disparos rápidos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 27.0%Daño en punto débil: 15.0%

Cálculo de daño: ACS12: Activador piroclástico

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 241 (210 × 4★)
  • Daño en punto débil: 15%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 33
  • Daño crítico: 27%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
278
Impacto crítico
353
Impacto en punto débil
319
Crítico + punto débil
394
Daño promedio
284 (con 8% de tasa de crítico)