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Guerra de fortalezas, JcE

Por man-madenuke
DB12: Lluvia de efectivo (68 Daño)6★ Nivel I|JuggernautGuerra de fortalezasTasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 20.0%Lluvia de efectivo

El primer golpe después de recargar o cambiar de armas activa Guerra de fortalezas. Tiempo de reutilización: 10 Cada acción de Jalón de Rayo carga instantáneamente 1 balas en la próxima recarga, con un máximo de 10 balas por recarga (se elimina al cambiar de arma). Por cada 1 balas cargadas consecutivamente, daño final +8%, acumulable hasta 10 capas (cambiar de arma cuenta como recarga vacía). En estado de Guerra de fortalezas, Tasa de crítico +30%, Reducción de daño +30%

Munición de tungsteno para escopetaRaroModificador de daño: 10%Para los modelos de escopeta de caza DBSG, DB12, ACS12 y S870. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.

Mod de Arma Principal

Calibración de Arma Principal

Nivel 1

DB12: Lluvia de efectivo (68 de daño con 6★)

Juggernaut

Guerra de fortalezas

  • Daño: 68
  • Cadencia de Tiro: 105
  • Recarga: 49
  • Revista: 12
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Lluvia de efectivo

El primer golpe después de recargar o cambiar de armas activa Guerra de fortalezas. Tiempo de reutilización: 10 Cada acción de Jalón de Rayo carga instantáneamente 1 balas en la próxima recarga, con un máximo de 10 balas por recarga (se elimina al cambiar de arma). Por cada 1 balas cargadas consecutivamente, daño final +8%, acumulable hasta 10 capas (cambiar de arma cuenta como recarga vacía). En estado de Guerra de fortalezas, Tasa de crítico +30%, Reducción de daño +30%

Palabra Clave: Guerra de fortalezas

Crea un área de efecto en un radio de 2 metros que otorga armadura pesada a los aliados durante 5 segundos. Armadura pesada: superarmadura con daño de arma +20%.

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 8.0%Daño crítico: 28.0%Daño en punto débil: 20.0%

Cálculo de daño: DB12: Lluvia de efectivo

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 68 (55 × 6★)
  • Daño en punto débil: 20%
  • Tasa de crítico: 8%
  • Velocidad de recarga: 49
  • Daño crítico: 28%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
76
Impacto crítico
97
Impacto en punto débil
91
Crítico + punto débil
112
Daño promedio
78 (con 8% de tasa de crítico)