Jaws : SILO SPAM BUILD
This is what my setup when im spamming SILO runs. If running solo, will teak the cradle to change SidebySide to the Lone walker cradle. For boss runs, I just change the mods to Great Ones damage.
Por CreamedpieCada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
Daño crítico +15% 15.0%
Reducción de daño a la cabeza +4.8% 4.8%
Daño contra enemigos de élite +6% 6.0%
Daño de arma +3.6% 3.6%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
DE.50: Mandíbulas (901 de daño con 5★)
Daño: 901
Cadencia de Tiro: 190
Recarga: 60
Revista: 9
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +5
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Mandíbulas
Cada 3 golpes activan Bombardero inestable. Cuando un disparo de arma es crítico, el contador de golpes aumenta en +2. Cuando un disparo de arma es crítico, hay un 30% de probabilidad de activar un Bombardero inestable adicional. Bombardero inestable puede ser crítico, y su Tasa de crítico aumenta en 35% (se acumula con la Tasa de crítico del personaje).
Palabra Clave: Bombardero inestable
Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).
Modificación de Arma: Bombardero temerario
Bombardero temerario
Daño crítico +15% 15.0%
Reducción de daño a la cabeza +4.8% 4.8%
Daño contra enemigos de élite +6% 6.0%
Daño de arma +3.6% 3.6%
Calibración: Plano de calibración: P22
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: DE.50: Mandíbulas
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 901 (751 × 5★)
Daño en punto débil: 60%
Tasa de crítico: 6%
Velocidad de recarga: 60
Daño crítico: 25%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 1036
- Impacto crítico
- 1295
- Impacto en punto débil
- 1658
- Crítico + punto débil
- 1917
- Daño promedio
- 1052 (con 6% de tasa de crítico)