Abpraller Drimacus
Por DrimacusCuando el arma impacta a un objetivo, hay un 75% de probabilidad de activar Rebote (infligiendo 35% de daño Rebote a Metahumanos). ▪ Contador de Rebote +2. ▪ Desbloquea la escena de impacto para activar la habilidad Rebote, con un daño reducido en 30% (reducido en 95% si el objetivo es un Metahumano). ▪ Peso de punto débil de Rebote +100%
Daño crítico de Rebote +30% 30.0%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
HAMR: Brahminy (218 de daño con 1★)
Daño: 218
Cadencia de Tiro: 85
Recarga: 24
Revista: 8
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +5
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Brahminy
Cuando el arma impacta a un objetivo, hay un 75% de probabilidad de activar Rebote (infligiendo 35% de daño Rebote a Metahumanos). ▪ Contador de Rebote +2. ▪ Desbloquea la escena de impacto para activar la habilidad Rebote, con un daño reducido en 30% (reducido en 95% si el objetivo es un Metahumano). ▪ Peso de punto débil de Rebote +100%
Palabra Clave: Rebote
Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).
Modificación de Arma: Superbala
Superbala
Daño crítico de Rebote +30% 30.0%
Calibración: Plano de calibración: rifle de francotirador práctico
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: HAMR: Brahminy
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 218 (218 × 1★)
Daño en punto débil: 80%
Tasa de crítico: 2%
Velocidad de recarga: 24
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 240
- Impacto crítico
- 312
- Impacto en punto débil
- 432
- Crítico + punto débil
- 504
- Daño promedio
- 241 (con 2% de tasa de crítico)