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Abpraller Drimacus

Elige tu equipo, compara el daño y guarda tu build.

Abpraller Drimacus

Rebote, JcE (JcE)

Por Drimacus
HAMR: Brahminy (218 Daño)1★ Nivel I|OperatorReboteTasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 80.0%Brahminy

Cuando el arma impacta a un objetivo, hay un 75% de probabilidad de activar Rebote (infligiendo 35% de daño Rebote a Metahumanos). ▪ Contador de Rebote +2. ▪ Desbloquea la escena de impacto para activar la habilidad Rebote, con un daño reducido en 30% (reducido en 95% si el objetivo es un Metahumano). ▪ Peso de punto débil de Rebote +100%

Munición de tungsteno para fusil de francotiradorRaroModificador de daño: 10%Para fusiles de francotirador de las series SN700, AWS.338 y HAMR. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
SuperbalaNivel VTodas las armas
  • Daño crítico de Rebote +30% 30.0%
Plano de calibración: rifle de francotirador prácticoLegendarioEstilo portátilAtributos

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Nivel 1

HAMR: Brahminy (218 de daño con 1★)

Operator

Rebote

  • Daño: 218
  • Cadencia de Tiro: 85
  • Recarga: 24
  • Revista: 8
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +5

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 2
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Brahminy

Cuando el arma impacta a un objetivo, hay un 75% de probabilidad de activar Rebote (infligiendo 35% de daño Rebote a Metahumanos). ▪ Contador de Rebote +2. ▪ Desbloquea la escena de impacto para activar la habilidad Rebote, con un daño reducido en 30% (reducido en 95% si el objetivo es un Metahumano). ▪ Peso de punto débil de Rebote +100%

Palabra Clave: Rebote

Rebota para impactar a un enemigo al azar en un radio de 15m, luego rebota nuevamente; cada rebote causa Daño igual a 40% de Daño de arma. Si no hay ningún objetivo disponible, rebota en el entorno. Este efecto no es elemental. El daño adicional puede causar un golpe crítico, golpear puntos débiles y disminuir con la distancia. Factor real = 40% × (1 + Bonificación de Factor de Daño de Rebote) × (1 + Bonificación de Daño Final de Rebote).

Modificación de Arma: Superbala

Superbala

Tipo: Todas las armas

Daño crítico de Rebote +30% 30.0%

Calibración: Plano de calibración: rifle de francotirador práctico

Estilo: Estilo portátil

Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 2.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 80.0%

Cálculo de daño: HAMR: Brahminy

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 218 (218 × 1★)
  • Daño en punto débil: 80%
  • Tasa de crítico: 2%
  • Velocidad de recarga: 24
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
240
Impacto crítico
312
Impacto en punto débil
432
Crítico + punto débil
504
Daño promedio
241 (con 2% de tasa de crítico)