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Unstable Bomber Build

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Unstable Bomber Build

Bombardero inestable, JcJ

Por iphL0x
KV-SBR: Mandibulitas (29 Daño)1★ Nivel I|BeyonderBombardero inestableTasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 45.0%Mandibulitas

Cuando el arma impacta, activa Bombardero inestable, con un 0.9 de enfriamiento (inflige 40% de daño contra Meta-Humanos). Bombardero inestable retraso +0.2. Cada vez que un enemigo afectado por Bombardero inestable es golpeado, el Bombardero inestable Daño Final +20%. Por cada +0.1 de Bombardero inestable retraso, Bombardero inestable Daño +15%.

Tipo de Munición Principal

SupercargaNivel VTodas las armas
Plano de calibración: metralleta pesadaLegendarioEstilo pesadoAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 1

KV-SBR: Mandibulitas (29 de daño con 1★)

Beyonder

Bombardero inestable

  • Daño: 29
  • Cadencia de Tiro: 1000
  • Recarga: 56
  • Revista: 30
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 4

Característica de Arma: Mandibulitas

Cuando el arma impacta, activa Bombardero inestable, con un 0.9 de enfriamiento (inflige 40% de daño contra Meta-Humanos). Bombardero inestable retraso +0.2. Cada vez que un enemigo afectado por Bombardero inestable es golpeado, el Bombardero inestable Daño Final +20%. Por cada +0.1 de Bombardero inestable retraso, Bombardero inestable Daño +15%.

Palabra Clave: Bombardero inestable

Activa 1 estallido de daño de estado por un 120% del poder psíquico tras 0.1 segundos en un radio de 1.5 metros. El daño disminuye a la distancia, hasta un mínimo del 50%. El daño adicional es explosivo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 120% x (1+ factor extra de daño explosivo) x (1+ daño explosivo final extra).

Modificación de Arma: Supercarga

Supercarga

Tipo: Todas las armas

Calibración: Plano de calibración: metralleta pesada

Estilo: Estilo pesado

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 10.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 45.0%