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Por slidingfigurineCuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.
Daño de Quemadura +4.8% 4.8%
Daño contra leviatanes +3.6% 3.6%
Daño contra enemigos de élite +3% 3.0%
Daño ígneo +3.6% 3.6%
Calibración de Arma Principal
KVD: ¡Bum! ¡Bum! (46 de daño con 2★)
Daño: 46
Cadencia de Tiro: 500
Recarga: 24
Revista: 100
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 2
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: ¡Bum! ¡Bum!
Cuando el arma golpea a un objetivo, hay un 18% de probabilidad de aplicar Quemadura al objetivo. Al golpear a un objetivo, desencadena una explosión que inflige 300% de daño ígneo por Intensidad Psi a los enemigos en un radio de 5 metros alrededor del objetivo, con un enfriamiento de 2 segundos (inflige 40% de daño a Meta-Humanos). Esta explosión aplicará 1 acumulación(es) de Quemadura a unidades no Meta-Humanas. Daño elemental ígneo +30%.
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Brasas
Brasas
Daño de Quemadura +4.8% 4.8%
Daño contra leviatanes +3.6% 3.6%
Daño contra enemigos de élite +3% 3.0%
Daño ígneo +3.6% 3.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: KVD: ¡Bum! ¡Bum!
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 46 (44 × 2★)
Daño en punto débil: 40%
Tasa de crítico: 10%
Velocidad de recarga: 24
Daño crítico: 30%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 53
- Impacto crítico
- 69
- Impacto en punto débil
- 74
- Crítico + punto débil
- 90
- Daño promedio
- 55 (con 10% de tasa de crítico)