Pyroclasm Crit Build - Copy
Por all-outgreatcoaAl golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.
Daño crítico +15% 15.0%
Daño contra enemigos normales +4% 4.0%
Capacidad de cargadores +7.2% 7.2%
Reducción de daño de estado +3.6% 3.6%
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
ACS12: Activador piroclástico (241 de daño con 4★)
Daño: 241
Cadencia de Tiro: 180
Recarga: 33
Revista: 8
Precisión: 45
Estabilidad: 45
Daño de Construcción y Vehículo
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Estadísticas de Equipamiento
- Durabilidad: 100
- Peso: 1.5
- Nivel Requerido: 1
- Calidad: 4
Característica de Arma: Activador de infiernos
Al golpear, 27% de probabilidad de infligir Quemadura al objetivo. Al golpear, 20% de probabilidad de generar Partículas Aberrantes cercanas (recogerlas activa el Estado de carga, que dura 60 segundos). Al recargar, consume todas las Cargas y reemplaza la munición con Balas Aliento de Dragón: Inflige Daño de estado elemental Ígneo equivalente al 95% del Ataque (se aplica la bonificación de Daño de Quemadura). Daño Ígneo +20%, obtiene un aumento adicional al consumir Cargas, +8% por acumulación, acumulable hasta 4 acumulaciones hasta la siguiente recarga.
Palabra Clave: Quemadura
Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).
Modificación de Arma: Ira ardiente
Ira ardiente
Daño crítico +15% 15.0%
Daño contra enemigos normales +4% 4.0%
Capacidad de cargadores +7.2% 7.2%
Reducción de daño de estado +3.6% 3.6%
Calibración: Plano de calibración: escopeta del calibre 12
Tasa de crítico: 4.8% - 6.4% Tasa de crítico: 7.2% - 9.6%
Atributos Elementales y Bono de Daño
Sin atributos elementales ni daño extra
Valores críticos
Cálculo de daño: ACS12: Activador piroclástico
Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.
Daño base: 241 (210 × 4★)
Daño en punto débil: 15%
Tasa de crítico: 8%
Velocidad de recarga: 33
Daño crítico: 27%
Estabilidad: 45
- Impacto normal
- 278
- Impacto crítico
- 353
- Impacto en punto débil
- 319
- Crítico + punto débil
- 394
- Daño promedio
- 284 (con 8% de tasa de crítico)