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Quemadura, JcE

Por pandawaffle
KAM: Manivela (204 Daño)1★ Nivel V|JuggernautQuemaduraTasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%Ira ardiente

Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2

Munición de tungsteno para fusilRaroModificador de daño: 10%Para los modelos de fusil KAM, SOCR y M416. Se puede modificar en la mochila para cambiar los tipos de accesorios y munición.
Quemadura continuaNivel VTodas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Plano de calibración: fusil de asalto rápidoLegendarioEstilo disparos rápidosAtributos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Nivel 5

KAM: Manivela (204 de daño con 1★)

Juggernaut

Quemadura

  • Daño: 204
  • Cadencia de Tiro: 600
  • Recarga: 38
  • Revista: 40
  • Precisión: 45
  • Estabilidad: 45

Daño de Construcción y Vehículo

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Estadísticas de Equipamiento

  • Durabilidad: 100
  • Peso: 1.5
  • Nivel Requerido: 1
  • Calidad: 3

Característica de Arma: Ira ardiente

Tras golpear al objetivo 7 vez/veces con armas, aplica Quemadura al objetivo . Cuando se aplican las acumulaciones máximas de Quemadura, el Daño de Quemadura +15%, dura 8 segundos . Acumulaciones máximas de Quemadura +2

Palabra Clave: Quemadura

Causa 12% poder psíquico como daño de estado cada 0,5 segundos durante 6 segundos. Se acumula hasta 5 veces. El daño adicional es ígneo elemental, no puede ser crítico, no puede asestar puntos débiles y no disminuye a la distancia. Factor real = 12% x poder psíquico x (1 + factor extra de daño de Quemadura) x (1 + daño de Quemadura final extra).

Modificación de Arma: Quemadura continua

Quemadura continua

Tipo: Todas las armas

Acumulaciones máx. de Quemadura +200, duración de Quemadura -20%.

Calibración: Plano de calibración: fusil de asalto rápido

Estilo: Estilo disparos rápidos

Daño ígneo extra: 6% - 8% Daño gélido extra: 6% - 8% Daño eléctrico extra: 6% - 8% Daño explosivo extra: 6% - 8% Daño ígneo extra: 9% - 12% Daño gélido extra: 9% - 12% Daño eléctrico extra: 9% - 12% Daño explosivo extra: 9% - 12%

Atributos Elementales y Bono de Daño

Sin atributos elementales ni daño extra

Valores críticos

Tasa de crítico: 6.0%Daño crítico: 30.0%Daño en punto débil: 55.0%

Cálculo de daño: KAM: Manivela

Daño por impacto según el arma, sus estrellas, la munición y los valores críticos del plano.

  • Daño base: 204 (204 × 1★)
  • Daño en punto débil: 55%
  • Tasa de crítico: 6%
  • Velocidad de recarga: 38
  • Daño crítico: 30%
  • Estabilidad: 45
Impacto normal
224
Impacto crítico
292
Impacto en punto débil
348
Crítico + punto débil
415
Daño promedio
228 (con 6% de tasa de crítico)