Oculus
- 11Nahrung
- -7Wasser
- 630Bioreaktor-Energie
Steckbrief
- Gehalten in
- Hand (Schnellzugriff)
Wird gekocht zu
- gekochter Oculus
- Nahrung
- 11
- Wasser
- -7
- Bioreaktor-Energie
- 630
Kreatur
item oculus 1Amountspawn oculus 1Amount
Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie.
Herkunft
PDA-Eintrag
Diese Tierart teilt genetische Gemeinsamkeiten mit dem gewöhnlichen Glubscher. Während die Untiefen und das Höhlensystem nur durch wenige Meter Felsgestein voneinander getrennt sind, sind Nahrungsquellen und Bedrohungen in jedem Biom völlig anders. Es ist möglich, dass ein kleiner Schwarm Glubscher einmal in den Höhlen eingeschlossen wurde und die Oculus-Art das Ergebnis ihrer Anpassung ist.
1 hochentwickelte Nachtsicht
Große, komplexe Augen bieten diesem Pflanzenfresser eine überlegene Nachtsicht und eine ausgeprägte Lichtphobie.
2 fehlender Schnabel
Der Glubscher benutzt seinen Schnabel zum Abweiden von harten Korallen, aber der Oculus ernährt sich wahrscheinlich von den weichen Pilzgewächsen in den Quallenpilzhöhlen, daher braucht er keinen.
3 geteilte Schwanzflosse
Die Höhlen, die der Oculus bewohnt, machen eine Flucht vor schnellen Räubern schwierig. Der Oculus hat seine Schwanzflosse in fünf getrennte Anhängsel umgewandelt. Mit ihnen kann er zwar nicht so schnell schwimmen wie sein Verwandter in den Untiefen, aber jedes kann abbrechen und nachwachsen, was ihm die Flucht erleichtert, wenn er gefangen wurde.
Beurteilung essbar