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Oculus
● Pflanzenfresser (klein)

Oculus

Kleiner, essbarer Beutefisch.
  • 20Gesundheit
  • 5 m/sHöchstgeschwindigkeit
  • PassivVerhalten

Steckbrief

Referenz
PDA-Kategorie
Pflanzenfresser (klein)
Gesundheit
20
Höchstgeschwindigkeit
5 m/s
Beschleunigung
10 m/s²
Scanzeit
4 s
Kann aufgehoben werden
Ja
Nahrung
11
Wasser
-7
Bioreaktor-Energie
630
Wird gekocht zu
gekochter Oculus
Lebensform-Zuchtbehälter
Wächst und vermehrt sich
Tage bis ausgewachsen
1

Als Gegenstand

Gegenstandsseite
Konsolenbefehle
  • spawnErzeugt die angegebene Menge vor dir
    spawn oculus 1Amount

Die Konsole ist aus, bis man beim Drücken von Enter oder der Backquote-Taste (`) Shift gedrückt hält. Danach öffnet und schließt Backquote sie, Enter öffnet sie und Escape schließt sie.

Verhalten

  • Passiv

    Schadet dem Spieler nicht.

  • Flieht nach 10 Schaden

    Schaden summiert sich; elektrischer Schaden zählt 35-fach. Danach schwimmt es 8 s lang weg.

Spawnpunkte

Biome und feste Spawnpunkte
Oculus
  • Quallenpilzhöhlen

    100 % Chance pro Spawnplatz, 6 auf einmal

  • Hauptsicherungseinrichtung

    Bis zu 50 % Chance pro Spawnplatz, 2 auf einmal

PDA-Eintrag

Datenbank
Oculus
Oculus

Diese Tierart teilt genetische Gemeinsamkeiten mit dem gewöhnlichen Glubscher. Während die Untiefen und das Höhlensystem nur durch wenige Meter Felsgestein voneinander getrennt sind, sind Nahrungsquellen und Bedrohungen in jedem Biom völlig anders. Es ist möglich, dass ein kleiner Schwarm Glubscher einmal in den Höhlen eingeschlossen wurde und die Oculus-Art das Ergebnis ihrer Anpassung ist.

1 hochentwickelte Nachtsicht

Große, komplexe Augen bieten diesem Pflanzenfresser eine überlegene Nachtsicht und eine ausgeprägte Lichtphobie.

2 fehlender Schnabel

Der Glubscher benutzt seinen Schnabel zum Abweiden von harten Korallen, aber der Oculus ernährt sich wahrscheinlich von den weichen Pilzgewächsen in den Quallenpilzhöhlen, daher braucht er keinen.

3 geteilte Schwanzflosse

Die Höhlen, die der Oculus bewohnt, machen eine Flucht vor schnellen Räubern schwierig. Der Oculus hat seine Schwanzflosse in fünf getrennte Anhängsel umgewandelt. Mit ihnen kann er zwar nicht so schnell schwimmen wie sein Verwandter in den Untiefen, aber jedes kann abbrechen und nachwachsen, was ihm die Flucht erleichtert, wenn er gefangen wurde.

Beurteilung essbar

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