Waffen-Stats
Effekt
Feurige Bäume und silberne Blumen (Passiv) Treffer mit der Waffe haben eine Chance von 8%, beim Ziel Instabiler Bomber anzuwenden. Treffer mit der Waffe haben eine Chance von 8%, eine Rakete auf das Ziel abzufeuern, die Instabiler Bomber-Schaden in Höhe von 500% der Psi-Intensität verursacht. Die Chance auf einen Raketenabschuss steigt mit aufeinanderfolgenden Schüssen und wird zurückgesetzt, wenn das Feuern stoppt. Raketen haben eine Chance von 5%, Instabiler Bomber beim Ziel anzuwenden. Wenn eine Rakete explodiert, erhält deine Waffe einen Stapel [Funke]. [Funke]: Rückstoß und Kamerawackeln werden für 4 um 5% verringert; max. 5 Stapel. Wenn [Funke]-Stapel ihr Maximum erreicht haben, erhöht sich die Chance, dass Kugeln und Raketen Instabiler Bomber auslösen, zusätzlich um 3%.
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Benötigte Materialien
Schadensrechner
Jede Stufe lässt sich mit Verbesserungs-EP aus Bpl.-Frag. derselben Marke erreichen (gleichnamige Fragmente geben doppelte EP) oder direkt mit Sternenchrom kaufen. Zum Freischalten werden die angegebenen Fragmente verschmolzen oder das angegebene Sternenchrom bezahlt.
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Schlüsselwörter
Verursacht einmal Explosion-Elementar-SDN in einem Bereich. Auslöser 1 Status-SDN durch eine Explosion mit 120% Psi-Intensität nach 0.1 Sek. mit einem Sprengradius von 1.5 m. Der Schaden nimmt mit zunehmender Explosionsentfernung ab bis zu einem Minimum von 50%. Der zusätzliche Schaden hat den Elementeffekt Explosion, kann nicht kritisch treffen, kann keine Schwachstellen treffen und schwächt sich nicht mit größerer Entfernung ab. Tatsächlicher Faktor = 120 % x 1 + Explosiv-SDN-Faktorbonus) x (1 + finaler Explosiv-SDN-Bonus).
<Flächen-Schaden>

