Waffen-Stats
Effekt
Finale (Passiv) Wenn die Waffe trifft, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 40%, Splitter auszulösen; ein Treffer an einer Schwachstelle löst immer Splitter aus. Splitter schließt getroffene Teile nicht mehr aus. Nach dem Auslösen von Splitter erhältst du 1 Stapel [Nachhall], bis zu einem Maximum von 4 Stapeln. Jeder Stapel [Nachhall] erhöht die Anzahl der von Splitter getroffenen Teile um 1 und verringert den Rückstoß um 7%; er wird nach dem Nachladen oder Wechseln der Waffe entfernt. Jeder Stapel [Nachhall] erhöht den Schaden der letzten Kugel im Magazin um 5%. Wenn die Anzahl der [Nachhall]-Stapel mindestens 3 beträgt, wird Splitter beim Auslösen durch die letzte Kugel zusätzlich entsprechend der Anzahl der [Nachhall]-Stapel ausgelöst.
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Benötigte Materialien
Schadensrechner
Jede Stufe lässt sich mit Verbesserungs-EP aus Bpl.-Frag. derselben Marke erreichen (gleichnamige Fragmente geben doppelte EP) oder direkt mit Sternenchrom kaufen. Zum Freischalten werden die angegebenen Fragmente verschmolzen oder das angegebene Sternenchrom bezahlt.
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Schlüsselwörter
Verursache SDN an einem zusätzlichen Teil getroffener Gegner. Verursacht beim Treffen eines Gegners mit einem Geschoss Waffen-SDN von 60% eines Angriffs auf einen zufälligen, nicht getroffenen Teil. Der Elementtyp ist derselbe wie der des Waffenelements. Der zusätzliche Schaden kann ein Krit. Treffer sein, Schwachstellen treffen und mit der Entfernung abnehmen. Tatsächlicher Faktor = 60 % x (1+ Splitter-SDN-Faktorbonus) x (1+ endgültiger Splitter-SDN-Bonus).
<Kugel-Effekt>

