Die Sünderwache ist hoch oben gefesselt und hält wie verrückt Ausschau nach Sündern.
Ihr Kern besteht in der Regel aus Signallichtern, Alarmen, Sirenen oder Zeichen, die dazu dienen, „zu führen, zu signalisieren oder zu warnen“. Von ihrem Kern aus winden sich bleiche Ranken, die eine menschenartige Form haben.
Diese Animas sind mit einer dicken, teerähnlichen Substanz überzogen, die alles, was sie berühren, schnell korrodieren und zerfallen lässt. Daher sind die Anlagen, an denen sie sich festhalten, meist in einem sehr schlechten Zustand. Diese Anlagen funktionieren jedoch normal weiter, unabhängig davon, ob sie mit Strom versorgt werden oder nicht.
Die Sünderwache erscheint normalerweise an hohen, gut sichtbaren Positionen auf künstlichen Strukturen. Verstößt jemand in seinem Sichtfeld gegen die „Regeln“, die sein Kern (in seinem Kopf) repräsentiert - wie z. B. das Ignorieren von Ampeln und Verkehrszeichen, zu schnelles Fahren oder das Überqueren verbotener Bereiche - reißt sie sich sofort los und versucht, das Ziel zu eliminieren.
Sobald sie frei ist, nutzt die Sünderwache Sternenstaub-Energie, um durch die Luft zu fliegen. Sie kann losen Sternenstaub energetisieren und einfache zerstörerische Effekte daraus formen, z. B. einen knisternden Strahl oder einen klebrigen Gelspritzer. Wird eine Kreatur getroffen, oxidiert der betroffene Bereich schnell, trocknet aus und korrodiert, bis er verkohlt ist, ähnlich wie bei einer Verbrennung durch Säure.