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Nussknacker – Kupfergrün

Mutationen

Nussknacker – Kupfergrün

Kategorie

Mutationen

Gewicht

0

Stapelgröße

1
Eine Abweichung mit einem festen Level von 4
ErhaltAus Events erhalten

Informationen

Eternaland-Übertragung400
Astralsand-Wert500
HändlerpreisNicht verkäuflich
ReparierbarNein
Qualität0

Mutationen

Mutationen
NameStimmungMaximum
Nussknacker100100

Fertigkeit

Fertigkeit
FertigkeitStufeBeschreibung
Territoriums-WachePatrouilliert im Territorium und greift verdächtige Ziele an. Je höher das Lv. der Mutantenenergie ist, desto höher ist sein Angriff.

Notizbucheintrag

Notizbucheintrag
Notizbucheintrag
Anomalie O-021 ist eine etwa 2,8 Meter große Nussknackerpuppe aus Buchsbaumholz mit einem Gewicht von 1.300 Kilogramm. Sie ist so bemalt, dass sie wie ein britischer Soldat aus dem 19. Jahrhundert aussieht und trägt einen schwarzen Zylinder. O-021 verfügt über die Intelligenz eines erwachsenen Menschen und kann sich eigenständig bewegen. Allerdings hat es nur ein begrenztes Gedächtnis und ist sich seines aktuellen Zustands nicht bewusst. O-021 braucht weder Nahrung noch Wasser, aber muss regelmäßig schlafen. O-021 ist in ein körperloses Kraftfeld gehüllt, das es ihm ermöglicht, sich über einige der Einschränkungen seines Puppenkörpers hinwegzusetzen. Obwohl seine Hände nur aus Holzkugeln bestehen, kann er mit ihnen beispielsweise Gegenstände greifen oder überraschend komplizierte Aufgaben ausführen. Zudem sind seine Teile nicht physisch miteinander verbunden, sondern durch sein Kraftfeld zu einer humanoiden Form zusammengefügt. Die primäre Mutationseigenschaft von O-021 ist eine räumliche Anomalie. Mit einer einfachen Geste kann O-021 ein Gewehr von einem unbekannten Ort herbeirufen. Das Gewehr ist eine vergrößerte Version seines menschlichen Pendants. Es entspricht den körperlichen Dimensionen von O-021 und verfügt auch über eine größere Feuerkraft. O-021 hat ein Verständnis von Kampftaktik, das der Zeit entspricht, aus der O-021 zu stammen behauptet und das somit nach heutigen Maßstäben als rückständig gilt. Dafür verfügt O-021 über eine hervorragende mentale Belastbarkeit und weist eine überdurchschnittliche Treffsicherheit auf. O-021 kann sich weder an seinen Namen, sein Alter noch an andere identifizierende Informationen erinnern, beharrt aber darauf, ein Soldat von ███████████ im Rang eines Feldwebels zu sein. Es glaubt, dass es in einer entscheidenden Phase des Krieges zwischen ███████████ und ██████ diene und behauptet, auf einem wichtigen Außenposten im Süden von ████ stationiert zu sein und dort seine Befehle auszuführen. Wann immer O-021 aus dem Schlaf erwacht, identifiziert es das Gebäude, das ihm am nächsten ist, als Außenposten. Diese Verhaltenseigenschaft wurde genutzt, um O-021 am Standort ███ in Zelle ██ zu verwahren, wo es weiterhin verbleibt. O-021 bezeichnet sich selbst als „Feldwebel“ und redet die Forscher, mit denen es zu tun hat, mit „Sir“ an, ungeachtet von deren Geschlecht oder Alter. Nützlicherweise befolgt es die meisten Anweisungen, die ihm gegeben werden – mit Ausnahme des Befehls, seinen Posten zu verlassen, den er als unangemessenen Autoritätsmissbrauch auffasst. Sicherungsverfahren: Maßnahmen: O-021 ist in einem Sicherungsraum (Grad II oder höher) für autonome Einheiten zu verwahren, der mit kugelsicheren Paneelen und einer explosionssicheren Tür mit 40 kPa Impulsfestigkeit ausgestattet ist. Der Innenraum sollte im Stil eines militärischen Außenpostens aus dem 19. Jahrhundert eingerichtet sein. Verlasse sofort die Sicherheitszelle und verschließe den Eingang, falls O-021 während eines Gesprächs Anzeichen von epileptischen Krämpfen oder Ohnmacht zeigt. UNTERLASSEN: Frage O-021 nicht, welcher Division es angehört oder nach den Beziehungen zwischen Vorgesetzten und Untergebenen oder ähnlichen Themen.
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