Bairx's Endgame Hazardous
The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. Also, the odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for grea...
Das Treffen von Gegnern gewährt eine 20% Chance, Instabiler Bomber auszulösen. Die Nachladeaktion wird durch das Werfen der Waffe ersetzt, wobei alle Munition verbraucht wird, um Instabiler-Bomber-Schaden in einem 3 Radius (50% + verbrauchte Munition × 18% der Psi-Intensität, maximal 480%, fügt 28% Schaden gegen Meta-Menschen zu) zu verursachen. Das Werfen der Waffe gewährt eine 75% Chance, 75% der verbrauchten Munition wiederherzustellen, und eine 25% Chance, 25%% der verbrauchten Munition wiederherzustellen. Instabiler-Bomber-Schaden und Reichweite erhöhen sich um +10% für 10 jedes Mal, wenn Instabiler Bomber Schaden verursacht, bis zu maximal 5 Stapel.
Primärer Munitionstyp
SDN von Instabiler Bomber +7.2% 7.2%
Explosions-SDN +7.2% 7.2%
SDN gegen Elitegegner +9 % 9.0%
Auslösebereich von Instabiler Bomber +24% 24.0%
Brand-SDN-Bonus: 6% - 8% Frost-SDN-Bonus: 6% - 8% Schock-SDN-Bonus: 6% - 8% Sprenger-SDN-BONUS: 6% - 8% Brand-SDN-Bonus: 9% - 12% Frost-SDN-Bonus: 9% - 12% Schock-SDN-Bonus: 9% - 12% Sprenger-SDN-BONUS: 9% - 12%
G17-Gefahrgut (75 SDN bei 6★)
SDN: 75
Feuerrate: 410
Nachladen: 69
Magazinkapazität: 13
Genauigkeit: 45
Stabilität: 45
Bau und Fahrzeugschaden
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Ausrüstungsstatus
- Haltbarkeit: 100
- Gewicht: 1
- Benötigtes Level: 1
- Qualität: 4
Waffenfunktion: Gefährliches Objekt
Das Treffen von Gegnern gewährt eine 20% Chance, Instabiler Bomber auszulösen. Die Nachladeaktion wird durch das Werfen der Waffe ersetzt, wobei alle Munition verbraucht wird, um Instabiler-Bomber-Schaden in einem 3 Radius (50% + verbrauchte Munition × 18% der Psi-Intensität, maximal 480%, fügt 28% Schaden gegen Meta-Menschen zu) zu verursachen. Das Werfen der Waffe gewährt eine 75% Chance, 75% der verbrauchten Munition wiederherzustellen, und eine 25% Chance, 25%% der verbrauchten Munition wiederherzustellen. Instabiler-Bomber-Schaden und Reichweite erhöhen sich um +10% für 10 jedes Mal, wenn Instabiler Bomber Schaden verursacht, bis zu maximal 5 Stapel.
Schlüsselwort: Instabiler Bomber
Auslöser 1 Status-SDN durch eine Explosion mit 120% Psi-Intensität nach 0.1 Sek. mit einem Sprengradius von 1.5 m. Der Schaden nimmt mit zunehmender Explosionsentfernung ab bis zu einem Minimum von 50%. Der zusätzliche Schaden hat den Elementeffekt Explosion, kann nicht kritisch treffen, kann keine Schwachstellen treffen und schwächt sich nicht mit größerer Entfernung ab. Tatsächlicher Faktor = 120 % x 1 + Explosiv-SDN-Faktorbonus) x (1 + finaler Explosiv-SDN-Bonus).
Waffenmod: Rücksichtsloser Bomber
Rücksichtsloser Bomber
SDN von Instabiler Bomber +7.2% 7.2%
Explosions-SDN +7.2% 7.2%
SDN gegen Elitegegner +9 % 9.0%
Auslösebereich von Instabiler Bomber +24% 24.0%
Kalibrieren: Kalibrierungsbauplan: P22
Brand-SDN-Bonus: 6% - 8% Frost-SDN-Bonus: 6% - 8% Schock-SDN-Bonus: 6% - 8% Sprenger-SDN-BONUS: 6% - 8% Brand-SDN-Bonus: 9% - 12% Frost-SDN-Bonus: 9% - 12% Schock-SDN-Bonus: 9% - 12% Sprenger-SDN-BONUS: 9% - 12%
Elementare Attribute und Schadensbonus
Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus
