Bairx's 1 arrow Critical Pulse
The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. The odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for great ones...
Wenn die Waffe trifft, fügt sie dem Ziel kontinuierlich Stromstoß zu, mit einer 70% Chance, Mutanten-Partikel in der Nähe des Spielers zu erzeugen (aufheben, um in einen Ladezustand zu gelangen). Kontinuierlicher Stromstoß löst Stromstoß auf dem aktuellen Ziel alle 0.5 aus. Höhere Stapel verringern das Auslöseintervall (mindestens 0.26), dauern 3 und stapeln sich bis zu 5 Stapel (40% SDN gegen Meta-Menschen). Wenn die Waffe trifft, verbraucht sie eine Ladung, um Schock-Element Status-SDN von 75% Psi-Intensität auf Ziele innerhalb von 5 alle 0.5 für 3 zuzufügen (profitiert vom Stromstoß SDN-Bonus). Dieser Schaden hat eine 5% Chance, Mutanten-Partikel zu erzeugen (25% SDN gegen Meta-Menschen). Schock-Element SDN+30%.
Primärer Munitionstyp
Stromstoß-SDN +7.2% 7.2%
SDN +9.6% bei Zielen mit Stromstoß 9.6%
Schock-SDN +7.2 % 7.2%
SDN gegen Elitegegner +9 % 9.0%
Brand-SDN-Bonus: 6% - 8% Frost-SDN-Bonus: 6% - 8% Schock-SDN-Bonus: 6% - 8% Sprenger-SDN-BONUS: 6% - 8% Brand-SDN-Bonus: 9% - 12% Frost-SDN-Bonus: 9% - 12% Schock-SDN-Bonus: 9% - 12% Sprenger-SDN-BONUS: 9% - 12%
Kritischer Puls (387 SDN bei 6★)
SDN: 387
Feuerrate: 90
Nachladen: 75
Magazinkapazität: 1
Genauigkeit: 45
Stabilität: 45
Bau und Fahrzeugschaden
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +7
Ausrüstungsstatus
- Haltbarkeit: 100
- Gewicht: 1.5
- Benötigtes Level: 1
- Qualität: 4
Waffenfunktion: Kritischer Puls
Wenn die Waffe trifft, fügt sie dem Ziel kontinuierlich Stromstoß zu, mit einer 70% Chance, Mutanten-Partikel in der Nähe des Spielers zu erzeugen (aufheben, um in einen Ladezustand zu gelangen). Kontinuierlicher Stromstoß löst Stromstoß auf dem aktuellen Ziel alle 0.5 aus. Höhere Stapel verringern das Auslöseintervall (mindestens 0.26), dauern 3 und stapeln sich bis zu 5 Stapel (40% SDN gegen Meta-Menschen). Wenn die Waffe trifft, verbraucht sie eine Ladung, um Schock-Element Status-SDN von 75% Psi-Intensität auf Ziele innerhalb von 5 alle 0.5 für 3 zuzufügen (profitiert vom Stromstoß SDN-Bonus). Dieser Schaden hat eine 5% Chance, Mutanten-Partikel zu erzeugen (25% SDN gegen Meta-Menschen). Schock-Element SDN+30%.
Schlüsselwort: Stromstoß
Verursache einmalig Status-SDN in Höhe von 50% der Psi-Intensität und kann für 6 Sek. den Statuseffekt „Stromstoß“ auslösen (Präzision -40%). Schock-Element-Typ. Der zusätzliche Schaden kann nicht kritisch treffen, kann keine Schwachstellen treffen und schwächt sich nicht mit größerer Entfernung ab. Tatsächlicher Faktor = 50% × (1 + Stromstoß-SDN-Faktorbonus) × (1 + finaler Stromstoß-SDN-Bonus).
Waffenmod: Statikschock
Statikschock
Stromstoß-SDN +7.2% 7.2%
SDN +9.6% bei Zielen mit Stromstoß 9.6%
Schock-SDN +7.2 % 7.2%
SDN gegen Elitegegner +9 % 9.0%
Kalibrieren: Kalibrierungsbauplan: Tragbare Armbrust
Brand-SDN-Bonus: 6% - 8% Frost-SDN-Bonus: 6% - 8% Schock-SDN-Bonus: 6% - 8% Sprenger-SDN-BONUS: 6% - 8% Brand-SDN-Bonus: 9% - 12% Frost-SDN-Bonus: 9% - 12% Schock-SDN-Bonus: 9% - 12% Sprenger-SDN-BONUS: 9% - 12%
Elementare Attribute und Schadensbonus
Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus
