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Verbrennung, PvE

Von Efficacy
ACS12 – Pyroklasma-Starter (231 SDN)3★ Stufe V|JuggernautVerbrennungKrit. Rate: 8.0%Krit. SDN: 27.0%Schwachstellen-SDN: 15.0%Infernostarter

Bei einem Treffer besteht eine 27% Chance, dem Ziel Verbrennung zuzufügen. Bei einem Treffer besteht eine 20% Chance, in der Nähe Mutanten-Partikel zu erzeugen (durch Aufsammeln gelangt man in den Ladezustand, der 60 Sekunden anhält). Beim Nachladen werden alle Ladungen verbraucht und die Munition durch Drachenatem-Geschosse ersetzt: Verursacht Feuerelementaren Status-SDN in Höhe von 95% des Angriffs (Verbrennungs-SDN-Bonus kommt zur Anwendung). Feuer-SDN +20%, erhält zusätzlichen Anstieg beim Verbrauch von Ladungen, +8% pro Stapel, stapelbar bis zu 4 Stapeln bis zum nächsten Nachladen.

Schrotflintenmunition (AP, Stahl)SeltenSchadensmodifikator: 8%Für Schrotflinten der Serien DB12, ACS12 und S870. Kann im Rucksack modifiziert werden, um Zubehör und Munitionstypen zu ändern.
GlutStufe VFür alle Waffen
  • Verbrennungs-SDN +1.2% 1.2%
  • Auslösezeit von Verbrennung +18% 18.0%
  • SDN gegen große Gegner +7.2 % 7.2%
  • SDN gegen Elitegegner +3 % 3.0%
Kalibrierungsbauplan: Kaliber 12LegendärSchnellschussstilAttribute

Krit. Rate: 4.8% - 6.4% Krit. Rate: 7.2% - 9.6%

Stufe 5

ACS12 – Pyroklasma-Starter (231 SDN bei 3★)

Juggernaut

Verbrennung

  • SDN: 231
  • Feuerrate: 180
  • Nachladen: 33
  • Magazinkapazität: 8
  • Genauigkeit: 45
  • Stabilität: 45

Bau und Fahrzeugschaden

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Ausrüstungsstatus

  • Haltbarkeit: 100
  • Gewicht: 1.5
  • Benötigtes Level: 1
  • Qualität: 4

Waffenfunktion: Infernostarter

Bei einem Treffer besteht eine 27% Chance, dem Ziel Verbrennung zuzufügen. Bei einem Treffer besteht eine 20% Chance, in der Nähe Mutanten-Partikel zu erzeugen (durch Aufsammeln gelangt man in den Ladezustand, der 60 Sekunden anhält). Beim Nachladen werden alle Ladungen verbraucht und die Munition durch Drachenatem-Geschosse ersetzt: Verursacht Feuerelementaren Status-SDN in Höhe von 95% des Angriffs (Verbrennungs-SDN-Bonus kommt zur Anwendung). Feuer-SDN +20%, erhält zusätzlichen Anstieg beim Verbrauch von Ladungen, +8% pro Stapel, stapelbar bis zu 4 Stapeln bis zum nächsten Nachladen.

Schlüsselwort: Verbrennung

Verursache 6 Sekunden lang alle 0,5 Sek. Status-SDN in Höhe von 12% der Psi-Intensität. Der SDN erhöht sich pro Stapel (bis zu 5 Stapel). Der zusätzliche Schaden hat den Elementeffekt Brand, kann nicht kritisch treffen, kann keine Schwachstellen treffen und schwächt sich nicht mit größerer Entfernung ab. Tatsächlicher Faktor = 12 % x Stapel x (1 + Verbrennung-SDN-Faktorbonus) x (1 + finaler Verbrennung-SDN-Bonus).

Waffenmod: Glut

Glut

Typ: Für alle Waffen

Verbrennungs-SDN +1.2% 1.2%

Auslösezeit von Verbrennung +18% 18.0%

SDN gegen große Gegner +7.2 % 7.2%

SDN gegen Elitegegner +3 % 3.0%

Kalibrieren: Kalibrierungsbauplan: Kaliber 12

Stil: Schnellschussstil

Krit. Rate: 4.8% - 6.4% Krit. Rate: 7.2% - 9.6%

Elementare Attribute und Schadensbonus

Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus

Kritische Werte

Krit. Rate: 8.0%Krit. SDN: 27.0%Schwachstellen-SDN: 15.0%

Schadensberechnung: ACS12 – Pyroklasma-Starter

Trefferschaden aus der Waffe, ihren Sternen, der Munition und den Krit-Werten des Bauplans.

  • Grundschaden: 231 (210 × 3★)
  • Schwachstellen-SDN: 15%
  • Krit. Rate: 8%
  • Nachladetempo: 33
  • Krit. SDN: 27%
  • Stabilität: 45
Normaler Treffer
249
Kritischer Treffer
317
Schwachstellentreffer
287
Kritisch + Schwachstelle
354
Durchschnittlicher Schaden
254 (bei 8 % Krit. Rate)