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Festungskrieg, PvE

Von dysfunctionalma
Granatenwerfer (277 SDN)1★ Stufe I|WandererFestungskriegKrit. Rate: 4.0%Krit. SDN: 30.0%Schwachstellen-SDN: 35.0%Mitternacht-Tumult

6 Aufeinanderfolgende Treffer aus einem Magazin verleihen den "Tumult"-Effekt und lösen Festungskrieg beim nächsten Nachladen aus. Während Festungskrieg aktiv ist, werden alle 1 Granate(n) alle 1 Sekunden aufgefüllt. Fügt mäßigen Strukturschaden zu – besonders effektiv gegen Strukturen der Stufe 2 oder niedrigerer Stabilität (Silberplage-Kreaturen & Holzbauten), aber die Wirksamkeit nimmt allmählich ab gegen Strukturen der Stufe 3 oder höherer Stabilität (Stein- & Betongebäude).

SilberplasmaraketenLegendärSchadensmodifikator: KeineEine wiederaufbereitete, energiebasierte Granate mit einem mit purem Silber umhüllten Gefechtskopf. Erzeugt beim Aufprall eine starke Elektrolytreaktion mit extremer Hitze und Plasmabolzen, die Gegner in Reichweite augenblicklich schmilzt.

Primärwaffen-Mod

Primärwaffen-Kalibrierung

Stufe 1

Granatenwerfer (277 SDN bei 1★)

Wanderer

Festungskrieg

  • SDN: 277
  • Feuerrate: 0
  • Nachladen: 0
  • Magazinkapazität: 0
  • Genauigkeit: 0
  • Stabilität: 0

Bau und Fahrzeugschaden

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +16

Ausrüstungsstatus

  • Haltbarkeit: 100
  • Gewicht: 2
  • Benötigtes Level: 1
  • Qualität: 3

Waffenfunktion: Mitternacht-Tumult

6 Aufeinanderfolgende Treffer aus einem Magazin verleihen den "Tumult"-Effekt und lösen Festungskrieg beim nächsten Nachladen aus. Während Festungskrieg aktiv ist, werden alle 1 Granate(n) alle 1 Sekunden aufgefüllt. Fügt mäßigen Strukturschaden zu – besonders effektiv gegen Strukturen der Stufe 2 oder niedrigerer Stabilität (Silberplage-Kreaturen & Holzbauten), aber die Wirksamkeit nimmt allmählich ab gegen Strukturen der Stufe 3 oder höherer Stabilität (Stein- & Betongebäude).

Schlüsselwort: Festungskrieg

Erzeugt einen Effektbereich innerhalb eines Umkreises von 2 m, der Verbündeten 5 Sek. lang Schwere Rüstung gewährt. Schwere Rüstung: Superrüstung mit Waffen-SDN +20%.

Elementare Attribute und Schadensbonus

Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus

Kritische Werte

Krit. Rate: 4.0%Krit. SDN: 30.0%Schwachstellen-SDN: 35.0%

Schadensberechnung: Granatenwerfer

Trefferschaden aus der Waffe, ihren Sternen, der Munition und den Krit-Werten des Bauplans.

  • Grundschaden: 277 (277 × 1★)
  • Schwachstellen-SDN: 35%
  • Krit. Rate: 4%
  • Nachladetempo: 0
  • Krit. SDN: 30%
  • Stabilität: 0
Normaler Treffer
277
Kritischer Treffer
360
Schwachstellentreffer
374
Kritisch + Schwachstelle
457
Durchschnittlicher Schaden
280 (bei 4 % Krit. Rate)