Primal Rage (MAX DMG)
Mask Mod can be swapped to Explosive Barrage. Glove Mod can be swapped to Crit Amplifier if you have better mod substats. Boot Mod can be swapped to Covered Advance if you have better mod substats. To...
Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, besteht eine 35% Chance, Schnellschütze auszulösen, was 1% der maximalen LP verbraucht. Wenn das aktuelle Magazin noch 1 Patronen enthält, wird Reservemunition (nicht tödlich) abgefeuert . Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, werden 0.1%*Schnellschütze Stapel verlorener LP wiederhergestellt . Wenn sich die LP um 1% ändert, erhöht sich der Waffenschaden für 5 Sekunden um +1%. Jeder Stapel hat einen unabhängigen Timer und kann bis zu 80 Stapel erreichen.
Im Status „Schnellschütze“: Waffen-SDN +8%.
Im Status „Schnellschütze“: Krit. SDN +20%.
Krit. Rate: 7.2% - 9.6% Krit. Rate: 4.8% - 6.4%
MPS5 – Quelle der Wut (270 SDN bei 6★)
SDN: 270
Feuerrate: 750
Nachladen: 43
Magazinkapazität: 30
Genauigkeit: 45
Stabilität: 45
Bau und Fahrzeugschaden
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Ausrüstungsstatus
- Haltbarkeit: 100
- Gewicht: 1.5
- Benötigtes Level: 1
- Qualität: 4
Waffenfunktion: Neu Schnellschütze XXXX
Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, besteht eine 35% Chance, Schnellschütze auszulösen, was 1% der maximalen LP verbraucht. Wenn das aktuelle Magazin noch 1 Patronen enthält, wird Reservemunition (nicht tödlich) abgefeuert . Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, werden 0.1%*Schnellschütze Stapel verlorener LP wiederhergestellt . Wenn sich die LP um 1% ändert, erhöht sich der Waffenschaden für 5 Sekunden um +1%. Jeder Stapel hat einen unabhängigen Timer und kann bis zu 80 Stapel erreichen.
Schlüsselwort: Schnellschütze
Solange die Fertigkeit aktiv ist, gewährt jeder Stapel 2 Sek. lang Feuerrate +1 % und Angriff +1 %. Der Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden.
Waffenmod: Schusswechsel
Schusswechsel
Im Status „Schnellschütze“: Waffen-SDN +8%.
Im Status „Schnellschütze“: Krit. SDN +20%.
Kalibrieren: Kalibrierungsbauplan: Sturm-MP
Krit. Rate: 7.2% - 9.6% Krit. Rate: 4.8% - 6.4%
Elementare Attribute und Schadensbonus
Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus
Kritische Werte
Schadensberechnung: MPS5 – Quelle der Wut
Trefferschaden aus der Waffe, ihren Sternen, der Munition und den Krit-Werten des Bauplans.
Grundschaden: 270 (216 × 6★)
Schwachstellen-SDN: 55%
Krit. Rate: 8%
Nachladetempo: 43
Krit. SDN: 30%
Stabilität: 45
- Normaler Treffer
- 311
- Kritischer Treffer
- 404
- Schwachstellentreffer
- 481
- Kritisch + Schwachstelle
- 574
- Durchschnittlicher Schaden
- 318 (bei 8 % Krit. Rate)
