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Primal Rage (MAX DMG)

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Primal Rage (MAX DMG)

Schnellschütze, PvE (PvE)

Mask Mod can be swapped to Explosive Barrage. Glove Mod can be swapped to Crit Amplifier if you have better mod substats. Boot Mod can be swapped to Covered Advance if you have better mod substats. To...

Von FENYXYouTube-Video
MPS5 – Quelle der Wut (270 SDN)6★ Stufe V|JuggernautSchnellschützeKrit. Rate: 8.0%Krit. SDN: 30.0%Schwachstellen-SDN: 55.0%Neu Schnellschütze XXXX

Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, besteht eine 35% Chance, Schnellschütze auszulösen, was 1% der maximalen LP verbraucht. Wenn das aktuelle Magazin noch 1 Patronen enthält, wird Reservemunition (nicht tödlich) abgefeuert . Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, werden 0.1%*Schnellschütze Stapel verlorener LP wiederhergestellt . Wenn sich die LP um 1% ändert, erhöht sich der Waffenschaden für 5 Sekunden um +1%. Jeder Stapel hat einen unabhängigen Timer und kann bis zu 80 Stapel erreichen.

Präzise MP-Munition (AP)LegendärSchadensmodifikator: 15%Für Maschinenpistolen der Serien KV-SBR, MPS5 und MPS7. Kann im Rucksack modifiziert werden, um Zubehör und Munitionstypen zu ändern.
SchusswechselStufe VFür alle Waffen
  • Im Status „Schnellschütze“: Waffen-SDN +8%.
  • Im Status „Schnellschütze“: Krit. SDN +20%.
Kalibrierungsbauplan: Sturm-MPLegendärSturmstilAttribute

Krit. Rate: 7.2% - 9.6% Krit. Rate: 4.8% - 6.4%

Stufe 5

MPS5 – Quelle der Wut (270 SDN bei 6★)

Juggernaut

Schnellschütze

  • SDN: 270
  • Feuerrate: 750
  • Nachladen: 43
  • Magazinkapazität: 30
  • Genauigkeit: 45
  • Stabilität: 45

Bau und Fahrzeugschaden

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Ausrüstungsstatus

  • Haltbarkeit: 100
  • Gewicht: 1.5
  • Benötigtes Level: 1
  • Qualität: 4

Waffenfunktion: Neu Schnellschütze XXXX

Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, besteht eine 35% Chance, Schnellschütze auszulösen, was 1% der maximalen LP verbraucht. Wenn das aktuelle Magazin noch 1 Patronen enthält, wird Reservemunition (nicht tödlich) abgefeuert . Wenn eine Waffe ein Ziel trifft, werden 0.1%*Schnellschütze Stapel verlorener LP wiederhergestellt . Wenn sich die LP um 1% ändert, erhöht sich der Waffenschaden für 5 Sekunden um +1%. Jeder Stapel hat einen unabhängigen Timer und kann bis zu 80 Stapel erreichen.

Schlüsselwort: Schnellschütze

Solange die Fertigkeit aktiv ist, gewährt jeder Stapel 2 Sek. lang Feuerrate +1 % und Angriff +1 %. Der Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden.

Waffenmod: Schusswechsel

Schusswechsel

Typ: Für alle Waffen

Im Status „Schnellschütze“: Waffen-SDN +8%.

Im Status „Schnellschütze“: Krit. SDN +20%.

Kalibrieren: Kalibrierungsbauplan: Sturm-MP

Stil: Sturmstil

Krit. Rate: 7.2% - 9.6% Krit. Rate: 4.8% - 6.4%

Elementare Attribute und Schadensbonus

Keine Elementattribute und kein SDN-Bonus

Kritische Werte

Krit. Rate: 8.0%Krit. SDN: 30.0%Schwachstellen-SDN: 55.0%

Schadensberechnung: MPS5 – Quelle der Wut

Trefferschaden aus der Waffe, ihren Sternen, der Munition und den Krit-Werten des Bauplans.

  • Grundschaden: 270 (216 × 6★)
  • Schwachstellen-SDN: 55%
  • Krit. Rate: 8%
  • Nachladetempo: 43
  • Krit. SDN: 30%
  • Stabilität: 45
Normaler Treffer
311
Kritischer Treffer
404
Schwachstellentreffer
481
Kritisch + Schwachstelle
574
Durchschnittlicher Schaden
318 (bei 8 % Krit. Rate)