Bloodstalker
Kreatur
- Spawnt auf
- 2 Karten
- Kill-XP
- 1
- Zähmmethode
- Passiv
- Ernährung
- Fleischfresser

BasiswerteWerte auf Level 1 und Zuwachs pro Level
| Statistik | Basis | Wild +/Lvl | Gezähmt +/Lvl | Wildes Wachstum |
|---|---|---|---|---|
| Gesundheit | 450 | +90 | +5,4% | |
| Ausdauer | 600 | +60 | +10% | |
| Benommenheit | 180 | +10,8 | +0% | |
| Sauerstoff | 150 | +15 | +10% | |
| Nahrung | 1200 | +120 | +10% | |
| Gewicht | 350 | +7 | +4% | |
| Nahkampfschaden | 100% | +5% | +1,7% | |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 100% | +0% | +1,5% |
ZähmenRechner öffnen
MethodePassiv
Basis-Benommenheitswert180+10,8 pro Level
Benötigte Affinität7.500+300 pro Level
Spawnzonen
Drops und Interaktionen
Drops
Immobilized by
Ernteerträge nach Werkzeug
Drops & Ernteressourcen
Vergleiche die erfassten Ressourcenerträge des Kadavers je Erntewerkzeug.
EinstellungenKadaver-LP 230 · Spieler-Nahkampf % 100 · Waffenschaden % 100 · Ernterate × 1
| Ressource | ||
|---|---|---|
| ~940% · ~8 Treffer | ~1770% · ~6 Treffer | |
| ~1160% · ~8 Treffer | ~740% · ~6 Treffer |
Jeder Erntevorgang würfelt die Ressourcen unabhängig aus. Die tatsächlichen Erträge schwanken.
Kampf & Fähigkeiten
Angriffe und Fähigkeiten
ZerstörtStrohHolzSteinMetallTek
- Stab
Basisschaden26
- Stroh143
- Holz78
- Stein-
- Metall-
- Tek-
Erlittener Schaden
Resistent gegenAnfällig für
Waffen
- BergbaubohrerImmun
- Steinwaffen-34%
- Spieler-Nahkampf-20%
- Durchschlagende Projektile+40%
- Anti-Kreaturen-Schaden+120%
Sprengstoffe
- Abrisssprengstoffe+50%
Kreaturen
- Kreaturenangriffe-50%
- Angriffe von Pflanzenfressern-40%
- Starke Kreaturenangriffe+50%
- Angriffe von Raid-Kreaturen+55%
Umgebung & Sonstiges
- Pflanzenart X-50%
- Umgebungsschaden-30%
- Stachelwand+100%
TrefferzonenKopf ×2
Basisschaden auf Level 1, 100% Zähmungseffektivität, ohne Prägung.
ErfahrungBasis-XP pro Kill: 1
Kill-XP für Bloodstalker
Basis-XP pro Kill: 1
Pro Kill
64 XP1 Basis × 15,9 Level × 4 × 1× wild × 1× Server
Server-XP-Einstellungen1×
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