Piranha
Piranha Dossier
LandCarnivoreBreedable

Piranha

Water · 20 maps

Official servers currently have boosted rates! You don't need to change settings in our calculator.

Overview

Der Piranha ist ein kleiner, reinrassiger Carnivore, der hauptsächlich im Wasser lebt. Er zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Strukturen aus Stroh zu beschädigen, was ihn zu einer Bedrohung für ungesicherte Basen in Gewässern macht. Gespielt wird er oft als versteckte Verteidigungseinheit in Seen oder Flüssen, um feindliche Angreifer zu behindern.

Er kann nicht von anderen Kreaturen transportiert werden. Auch kann er keine anderen Kreaturen tragen.

Spawn Locations

21 maps

Piranhas spawnen sehr häufig und sind auf 20 ARK-Karten zu finden. Sie bewohnen eine Vielzahl von Biomen wie Höhlen, Wüsten, Süßwasser, Oasen, Ozeane und Vulkangebiete. Die grünen Zonen auf der Spawn-Karte zeigen die Gebiete mit der höchsten Dichte an.

Official
Mod Maps

Zähmen

Der Piranha kann nicht gezähmt werden. Stattdessen wird er mithilfe eines Fischkorbs gefangen, der im Wasser platziert wird. Keine Nahrung oder andere Methode ermöglicht eine direkte Zähmung.

Piranha ist mit einem Fischkorb zähmbar.

Drops & Ernte-Ressourcen

Vom toten Piranha lässt sich Roher Fisch ernten. Der Bergbaulaser liefert die höchste Menge an Ressourcen bei der Ernte.

%
%
Ressource
PickPick
Harvest Weapon
100%~3~2 Treffer60%~2~2 Treffer

Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.

Schadensresistenzen

Der Piranha ist äußerst anfällig für bestimmte Schadensquellen. Er erleidet +900 % mehr Schaden durch Angriffe von mittleren fliegenden Carnivoren und +50 % mehr durch Explosionen. Gleichzeitig ist er vollständig resistent gegen Schäden durch Bergbaulaser und halb so anfällig für Schaden durch Spikes und Projektilwaffen.

MiningDrill Harvest
0%-100%
Spike WallSpike wall traps
50%-50%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
Herbivore DinoHerbivore dino attacks
60%-40%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%

Kill-EP

Wild Kill (1.25×)
Per Kill80 XP

1 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server

Server-Einstellungen(Game.ini)

Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.

StatistikBasis (Lv.1)Wild +/LvGezähmt +/Lv
HealthGesundheit
150.0+30.00+4.00%
StaminaAusdauer
120.0+12.00+2.00%
TorpidityBetäubung
250.0+15.00+0.00%
FoodNahrung
1200.0+120.00+2.00%
WeightGewicht
15.0+0.30+0.80%
Melee Damage MultiplierNahkampfschaden-Multiplikator
100.0%+5.00%+10.00%
Speed MultiplierGeschwindigkeitsmultiplikator
100.0%+0.00%+1.00%

Trefferkastenmultiplikatoren

Der Kopf des Piranhas verfügt über einen Schadensmultiplikator von 1,5. Alle anderen Körperteile haben keine besonderen Multiplikatoren.

Headc_jaw
1.50x

Kann Schaden verursachen

Kann Strukturen aus Stroh beschädigen. Baue mindestens in Holz, um vor Angriffen geschützt zu sein.

ThatchThatch
WoodWood
StoneStone
MetalMetal
TekTek
AttackBaseThatchWoodStoneMetalTek
MeleeCarnivore Small22121.0

Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.

Tools & Guides

Piranha Tips & Tricks

Der Piranha kann Strukturen aus Stroh beschädigen, was ihn zu einer nützlichen, wenn auch begrenzten Verteidigungsoption macht.

Er erleidet +900 % mehr Schaden durch Angriffe von mittleren fliegenden Carnivoren, was ihn besonders anfällig für gezielte Bekämpfung macht.

Explosionen verursachen +50 % mehr Schaden, wodurch Granaten oder Kanonen sehr effektiv gegen ihn sind.

Der Bergbaulaser verursacht ihm keinen Schaden, was ihn zu einer ungewöhnlichen Immunität macht.

Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, Zähmung, Fortpflanzung, Ernte und Kampfeigenschaften des Piranhas. Weitere Details finden sich in den speziellen Rechnern für Zähmung, Zucht und Spawn-Verteilung.