Water · 20 maps
Die Manta ist eine häufige, mittelgroße Wasser-Kreatur mit carnivorischer Ernährung. Sie wird passiv gezähmt und kann von mehreren fliegenden und schwimmenden Kreaturen transportiert werden. Diese Kreatur wird hauptsächlich als mobile Plattform im Wasser und zur schnellen Beförderung genutzt.
Sie kann von Argentavis, Desmodus, Griffin, Karkinos, Megalosaurus, Kaprosuchus, Procoptodon, Quetzal und Tusoteuthis getragen werden, was eine flexible Bereitstellung ermöglicht.
Die Manta ist sehr häufig und kommt in Höhlen, tiefen Ozeanen und offenen Ozeanbereichen vor. Sie spawnet auf 20 ARK-Karten. Die höchste Dichte findet sich typischerweise in den dunklen, tiefen Zonen unter Wasser.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Die Manta wird durch passive Zähmung gezähmt. Das einzige verfügbare Futter ist Anglergel. Es muss direkt verfüttert werden, während die Kreatur im Wasser schwimmt. Der Zähmungsprozess dauert etwa 19 Minuten. Verwenden Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 20 | 9:24 | 69 Lvl (219) |
Sehen Sie sich dieses kurze Video-Tutorial an, wie man einen Vergessen.
Vom toten Körper der Manta lässt sich Roher Fisch ernten. Die Ausbeute ist begrenzt und erfordert keine speziellen Werkzeuge für maximale Erträge.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Die Manta weist eine starke Schwäche gegenüber Instant HurtDinos auf, wodurch sie 120 % mehr Schaden erhält. Sie ist auch besonders anfällig für Explosionen und Spikewalls. Gegen Fernkampfangriffe mit Projektileffekten ist sie hingegen widerstandsfähig.
4 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 320.0 | +16.00 | +1.00% | |
| 270.0 | +54.00 | +4.00% | |
| 700.0 | +42.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 200.0 | +4.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +5.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.25% |
Der Kopf der Manta hat eine erhöhte Trefferzone. Angriffe auf den Kopf verursachen 1,5-fachen Schaden. Für effizientere Knockout-Versuche sollte diese Zone gezielt angegriffen werden.
Kann Strukturen aus Thatch und Holz beschädigen. Bauen Sie mindestens in Stein, um Schutz zu gewährleisten.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attack 1Carnivore Medium Piercing | 28 | 154.0 | 84.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Die Manta ist besonders empfindlich gegen Instant HurtDinos, was sie in direkten Konfrontationen gefährdet.
Sie erleidet 100 % mehr Schaden durch Spikewalls, daher sollten Verteidigungsanlagen mit solchen Wänden vermieden werden.
Gegen Mining-Drills ist sie vollständig resistent, was sie nützlich in bestimmten Umgebungen macht.
Sie kann von mehreren Trägerkreaturen wie Argentavis oder Quetzal transportiert werden, was taktische Flexibilität bietet.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, Zähmung, Zucht, Ernte und Kampfeigenschaften der Manta. Weitere Details finden Sie in den integrierten Rechnern für Zähmung, Zucht und Spawn-Verteilung.