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Aberranter Dodo

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Aberranter Dodo Zähmungsrechner

Um das Aberranter Dodo zu zähmen, musst du es erst kampfunfähig machen. Tranq-Pfeile, Tranq-Spieße und Schock-Tranq-Spieße funktionieren alle. Der Torpor verbleibt mit 0,1/s, was regelmäßige Anwendung von Betäubungsmitteln erfordert, um ein vorzeitiges Aufwachen zu verhindern.

NahrungNahrungsmenge (Aktuell/Maximal)ZähmzeitEffektivität
Kibble
1:43
74 Lvl (224)
99.75%
Archelon-Algen
1:37
74 Lvl (224)
98.76%
Crops
6:25
62 Lvl (212)
83.23%
Mejobeere
6:25
55 Lvl (205)
73.58%
Beeren
6:25
41 Lvl (191)
55.25%
Stimbeere
1:35:43
0 Lvl (150)
0.31%
Süßer Gemüsekuchen
2:07:37
0 Lvl (150)
0.31%

Zähm-Ergebnisse

Verwende die Rechenergebnisse, um deinen Zähmungsvorgang zu planen – sie zeigen die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für den Aberranter Dodo basierend auf deinen Einstellungen an.

1m 43s
99.75%
Basis-LevelGezähmtes LevelBasis-Level 150Gezähmtes Level 224Maximal-Level 297Maximal-Level

Benötigte Narkotika

Die Tabelle zeigt an, wie viele Sedativa du benötigst, um das Aberranter Dodo während der gesamten Zähmungsdauer bewusstlos zu halten. Bio Toxin ist doppelt so stark wie Narkotika (80 vs. 40 Torpor pro Verwendung), während Narcoberries in Notfällen nur 7,5 Torpor pro Stück liefern. Bei einem Torpor-Verlust von 0,1 pro Sekunde, nutze Narkotika vorbeugend – ein Wecken mitten in der Zähmung verschwendet alles.

Narcotics Icon
Narcotics
0
Narcoberries Icon
Narcoberries
0
Bio Toxin Icon
Bio Toxin
0
Ascerbic Mushrooms Icon
Ascerbic Mushrooms
0

Hunger- & Betäubungs-Timer

Verfolge den Zähmungsprozess mit den unten stehenden Timern – sie überwachen sowohl den Torpor als auch den Hungerfortschritt. Der Torpor-Timer warnt dich, wenn Narkotika benötigt werden. Der Hunger-Timer verfolgt den Nahrungsverlust beim Hunger-zähmen, bei dem du wartest, bis die Nahrungsleiste sinkt, bevor du alles Futter auf einmal platzierst.