Přejít na obsah
WikilyWIKILY
Všechny hryWiki: 20 · vyber si hru
Krab olihňový
● Masožraví

Krab olihňový

Komplexní hlubinný predátor, vychovaný v nádrži.
  • 500Zdraví
  • 40Poškození útokem
  • 5 m/sMaximální rychlost
  • AgresivníChování

Profil

Přehled
Kategorie PDA
Masožraví
Zdraví
500
Maximální rychlost
5 m/s
Zrychlení
10 m/s²
Doba skenování
9 s
Energie v bioreaktoru
770
Chovná nádrž
Roste a množí se
Dny do dospělosti
1,5

Jako předmět

Stránka předmětu
Příkazy konzole
  • spawnVytvoří zadaný počet před tebou
    spawn crabsquid 1Amount

Konzole je vypnutá, dokud nepodržíš Shift a nestiskneš Enter nebo klávesu s obráceným apostrofem (`). Potom ji ` otevírá a zavírá, Enter otevírá a Escape zavírá.

Útoky

  • Elektromagnetický puls

    Vyřadí elektroniku na 5 s v okruhu 35 m. Jeden puls každých 15 s, proti Cyclopsu každých 30 s.

  • Kousnutí: 40 poškození

    Nejvýše jedno kousnutí za 4 s. Může kousnout: hráč, plavidla a Cyclops.

Chování

  • Agresivní

    Loví hráče nebo jeho plavidla.

  • Loví hráče, Seamoth a Prawn

    Všimne si jich na 40 m.

  • Útočí na Cyclops

  • Uteče po 30 poškození

    Poškození se sčítá; elektrické poškození se počítá 35krát. Potom na 8 s odplave.

Místa spawnu

Biomy a pevná místa spawnu
Krab olihňový
  • Ztracená řeka

    Šance až 20 % na místo spawnu, 1 najednou

  • Oblast krvavých chaluh

    Šance 5 % na místo spawnu, 1 najednou

  • Velký korálový útes v hlubinách

    Šance 2 % na místo spawnu, 1 najednou

  • 2 pevná místa spawnu

    Umístěno ve světě na pevných místech.

Záznam PDA

Databanka
Krab olihňový
Krab olihňový

«Crabsquid»

Tohoto velkého dravce lze nalézt v hlubokých vodách, kde se skrývá mezi krvácejícími lesy a membránovými stromy při hledání kořisti. Dokáže vyvinout silný elektromagnetický impuls na svojí obranu.

1. Končetiny 10 končetin má různé využití pro plavání, chůzi a útok. Pravděpodobně může používat i nástroje. Stvoření chycené v jeho uchopení jsou odborně zmasakrovány a rychle zkonzumovány.

2. Chování Rejnoci a další zářiví býložravci jsou jeho obvyklou kořistí, ke které se přiblíží a napadne jakýkoli světelný zdroj v okolí. Jeho EMP výboj byl pravděpodobně vyvinutý jako obrana před predátory s elektrickými loveckými mechanismy.

3. Inteligence Zatímco vypadají, že mají velké mozky a podobnost s pozemskými inteligentními olihněmi, orgán v hlavě je ve skutečnosti žaludek, který musí plnit s překvapivou pravidelností.

Závěr Vyřazuje elektrická zařízení - Světla přitahují (nechtěnou) pozornost

Přidej se ke komunitě tvůrcůPomoz budovat tuto wiki - přidej se na náš DiscordPoznej lidi, kteří stojí za wikiLidé, kteří tvoří wiki Subnautica, jsou na našem Discordu. Ptej se, navrhuj stránky nebo ji tvoř s námi.Přejít na Discord (otevře Discord na nové kartě)